刘东凯:VR或成穿越“神器”
2016-04-26 11:08:30

随着科学技术的的不断发展,神话传说中各种奇异的场景和神器不断的成为现实,智能手机将“千里眼和顺风耳”变成了现实,机器人将成为人类的分身,互联网仿佛神仙大能可以让人足不出户漫游全球。近期VR/AR正风生水起,虚拟现实技术可以让人上天入地进入各种场景,就像穿越“神器”进入任何时空,让你美梦成真。

虚拟现实现状

曾经风靡一时的网吧随着智能手机的普及,越来越难以吸引90后这些主流用户,智能手机改变了全球用户的生活习惯,微信的崛起,让越来越多的人被手机绑架成为“低头族”。屏幕越来越大的智能手机就像人体器官一样,让人足不出户全球漫游、购物、娱乐、社交、办公几乎无所不能。智能手机受制于网络和屏幕尺寸,使得用户无法让娱乐淋漓尽致的宣泄个性。因此电影院重新受到用户的青睐,特别是3D电影的推出,越来越多的观众回到了大屏幕前。

目前,VR风生水起,加上AR(增强现实技术)的不断成熟,这对PC游戏、3D电影、虚拟购物、装修、户外旅游、特种作战、培训教学、各种生活、娱乐、办公、生态、自然、时空场景的模拟,据市场调研公司Facefes数据现实,至2020年VR/AR市场规模将达到1500亿美元。但如何让用户获得体感的满足,如何实现代入感和立体感,仅仅停留在娱乐消费不能进入实用性和专业性领域,用户最终是否愿意掏腰包,这个过程将是漫长的。

虚拟现实和增强现实技术是一个人机交互的显示革命,显示器的分辨率决定用户眼睛看到的实际效果,影响到整个产业能否健康发展。目前的VR/AR产品运用了三种不同的显示技术——微投影技术、视网膜投影技术和光学投影技术。Google Glass,通过微型显示装置投影到一个投影在一个凹凸镜的介质实现成像,是对现有技术的一种升级;美国Avegant公司研发的视网膜眼镜Glyph就是采用视网膜投影的形式,直接将画面投影至眼球;而Magic Leap采用的是光学投影技术,属于一种最新的技术,门槛比较高。这三种显示技术,目前的共同特点是都不能逼真的还原图像,能够比较容易的分别真实图像和虚拟图像的区别。

目前的虚拟现实产品可以替代很多具有风险性性质的军事、化学、高空、深海等人类很难涉足的高危场景的技能培训和考核,如模拟的医学外科手术、航空航天飞机驾驶、军事对抗演习等,但很多应用并没有普及和成型,是由于整个行业基础工程和平台急需完善,目前仅仅可以让用户体验和感知,技术的升级和完善将是一个浩瀚的工程,需要时间。

虚拟现实发展趋势

目前的虚拟现实产品主要是通过应用软件和硬件产品看视频、图片,用户没有任何的自主权,在一个封闭的应用了被动的接受,不能分享和互动,长时间的被头盔式的硬件压迫大脑,用户根本无法长时间使用,眩晕感成为虚拟现实技术的最大瓶颈。

VR/AR没有像智能手机一样的iOS、Android操作系统作支撑,对不同图层进行动态的分屏处理,甚至包括桌面的UI、Launch系统,让用户可以看到一个真实的虚拟世界,让用户享受到时空穿越般的美妙感受,置身各种时空和场景进行时时分享和互动,真正成为穿越“神器”,这将会极大的提升人类幸福指数,满足人性的个性化需求,各种梦想刹那实现,人类的寿命将会有着极大的延伸,各种心理疾病或许可以无疾而终,就像智能手机一样成为人体器官。

VR/AR产品必须向GoogleGLASS一样便捷,满足用户衣食住行、商务、工作、学习、娱乐的个性化需求,这对应用内容、形式、硬件的研发方向提出了需求。随着软硬技术的不断完善,最终可以实现用户大脑成像,这将是未来虚拟现实技术的主流,让用户瞬间实现各种“白日梦”,上天入地,云里来雾里去,闭目成仙,点石成金,穿越时空这才是虚拟现实的本来面目,我们拭目以待,穿越成仙将不是白日梦。

(封面图片来自网络)

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