8月9日消息,美国科技公司NextVR今天正式宣布完成8000万美元的B轮融资,本轮融资的大部分资金来自中国,其中包括华人文化产业投资基金(CMC)、中信国安、网易、中国资本等。
2016-08-09 16:23:16
8月9日消息,国外媒体Venturebeat对芯片制造商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒展开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士认为VR将来会渗透到生活的方方面面,人们有必要让VR设备的价格降下来,才能大量增加用户数。而如今VR内容每分钟的制作成本高达100万美元,我们需保证内容创作者能把这样的制作成本收回来,才能创造出出色的VR内容,让这个行业生存并茁壮成长。他还指出,VR内容制作和消费需要大量的高性能处理芯片,这对AMD、英特尔或英伟达都意味着巨大的市场机遇。他强调,AMD现在的关注焦点是寻找有望成为VR内容创作者的新人,甚至找到下一个类似谢尔盖-布林、马克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
VR是一个大市场,AR的市场更加广阔。但同所有的早期技术市场一样,发展不会一帆风顺,过程必然充满曲折。尽管到2017年,AR/VR市场的收益可能接近几十亿美元,未来的发展或许更加乐观,但毫无疑问,AR/VR仍处于技术市场发展四个阶段——炒作期、面对现实期、步入正轨期与市场稳定期——中的第一个阶段。
在炒作期,任何一家AR/VR创业公司,都有可能因此受益也因此毁灭。随着近日知名的AR智能头盔创业公司Skully正式宣布关闭,这不由得让我们想起另一家媒体眼中神乎其神的AR创企:Magic Leap。
2016-08-09 09:44:26
上个月阿里巴巴在淘宝造物节上为我们演示了在VR环境下的购物方式,用户佩戴VR头显进入虚拟商铺选购商品,能更好地了解产品信息,只可惜当时的支付环节依旧要回到现实中进行。而据最新消息显示,蚂蚁金服方面将推出 VR 支付技术 VR Pay,能让用户在 VR 环境中完成付款,完善整个 VR 购物体验。
据了解,加入VR Pay功能后,用户在下单时眼前会出现一个 3D 形态的支付宝收银台,用户根据所戴 VR 头显的操作特点,通过凝视、点头、手势等控制方法登陆支付宝账户,并输入密码并完成交易。
2016-08-08 14:56:57
这周,HTC 宣布将面向全球潜在合作伙伴推出 Vive-Certified 配件认证及培训计划。通过申请的合作伙伴将获得 Vive 配件开发套件、面对面培训课程及配件整合所需的技术支持,并且将在产品成型后获得投入市场的资源支持。
2016-08-08 14:35:45
VR的引爆你可能会想到Facebook收购Oculus。但是,国内VR产业的发展,暴风魔镜同样无法回避。作为国内最早看清VR是未来,积极布局VR的企业,暴风魔镜在推动国内VR产业爆发中起到了关键作用。
2016-08-08 13:29:29
除 VR 游戏和娱乐项目外,Viveport还提供了更多元的创新内容,包括教育、设计、艺文、社交、音乐影视等。不过目前,Viveprot 推出的只是开发者测试版,消费者版本可能会等到秋季时候发布。
在2015年12月北京 HTC Vive 开发者峰会上的时候,HTC就提出过Viveport这个设想,不过当时HTC称Viveport 平台主要针对如中国等 Steam 用户基础较弱的地区,用以填补市场空缺,而 Steam 平台则主要偏向全球范围的游戏内容。如今HTC面向全球发布这一平台,也是大大超出了玩家预期。不过,HTC Vive依旧可以使用Steam平台,而根据早前统计,HTC Vive是Steam上最受欢迎的平台,远超老对手Oculus Rift。
2016-08-08 11:25:13
尽管虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)市场持续升温,不过这些尚在萌芽中的科技要迈入大众市场之前,向来都得历经百转千折,毕竟成功并非一蹴可几。
据研调机构预估,从低阶的Cardboard到高阶的HoloLens,VR、AR装置用户数可能得要到2018年才有机会破亿,因此要如何在市场规模壮大的过程中不被淘汰出局,也考验着小型新创公司的能耐。TechCrunch网站就整理出目前业者在VR、AR市场上度过这段黯淡时期的生存之道。
2016-08-08 10:06:02
三星近日发布了新一代Gear VR,虽然乍一看变化不大,但是三星很贴心的从一些小的细节处改善了佩戴的舒适度和VR体验的沉浸感,比如按键的设置、外观颜色以及套圈材质的改变。
但是反观国内,无论是小米还是华为,他们发布移动VR产品都显得很不走心!首先是小米最近套路玩的不要太深,从七月底开始预告发布VR新品,时隔四天才正式亮相,而一亮相就被网友吐槽是拉链式的“Cardboard”;除此之外,还记得要在七月发售的华为VR吗?现在看来也是妥妥的跳票了。
2016-08-08 09:30:32
正在起步期的中国VR产业,单以绝对人数来看,并不缺乏从业者。但全球职场社交平台领英最新发布的一项大数据报告显示,高质量、专业的VR人才储备并不充分。统计发现,当前很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部门抽调而来的。
这份统计数据与国内某大型互联网公司人力资源总监的描述相当吻合。此前,这位负责人在参加一场VR论坛时就犀利指出,目前大部分企业的VR业务都是在原有业务基础上新成立的部门,而VR开发人员也大部分是从动漫、3D仿真、游戏等领域“半路出家”,没有经过系统性的培训,难谈专业性。
2016-08-05 14:48:02
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