火只是表象,VR游戏摆脱体验走向成熟还需几步走
VR的火是意料之中,也是意料之外。意料之中,是因为VR所依赖的图形处理能力和计算能力较几十年前有了巨大的提升。而且沉浸式的体验也是消费者追求的,两者在2015年瞬间擦出火花,以致于高盛预测,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。
原创
2016-07-29 20:07:49
来源:钉科技  
作者:景保玉

    [钉科技评论]无论是展会,网吧,还是线下体验店,排队体验VR的人群成为一道风景线,也成为茶余饭后的谈资。有人会问,既然VR这么火,有几百家企业投入,为什么现在只能停留在体验阶段?何时才能普及?

VR的火是意料之中,也是意料之外。意料之中,是因为VR所依赖的图形处理能力和计算能力较几十年前有了巨大的提升。而且沉浸式的体验也是消费者追求的,两者在2015年瞬间擦出火花,以致于高盛预测,到2025VR/AR市场规模将达到800亿美元。

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意料之外是因为没想到会发展如此之快,下一代计算平台的魔盒被打开后,短时间内有数百家的创业公司挤进来,让这个市场热度斗升,用户关注度极高。

客观来讲,VR游戏距离我们的日常娱乐生活还有相当的距离,至于爆发,保守估计也要3-5年。但是,并没有妨碍体验模式如火如荼的发展。

一方面,值得肯定的是,线下体验模式已经在VR领域席卷而来,而且已经成为一种盈利模式,短时间内,VR体验还将热度不断。

    另一方面,VR游戏对VR眼镜、PC计算能力等硬件要求高,进而导致VR设备的价格高居不下,动辄几千上万,普通消费者难以接受,也无法在市场上快速普及。

再有,大部分用户对VR一知半解,更多的是尝鲜的心态,线下体验可以很好的满足用户需求。

VR游戏产业如何迎来爆发?

无论是笔者还是其它用户,很少人会第二次体验同一款游戏,原因在于目前还没有让人惊叫的精品游戏推出,大都推出的是简单体验版。之所以如此,超凡视幻首席技术官朱昱地在本次上海ChinaJoy2016现场对钉科技(dingkeji2015)记者分享了几个方面的原因:

首先,从游戏本身来讲,大家都处于探索阶段,需要时间累积。

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    其次,整个VR市场在硬件方面还没有准备充分,无法快速上量。而去,目前能够流畅运行VR游戏的电脑并不多,存在分辨率不足,显卡性能和GPU性能升级的问题。

再次,VR硬件标准不统一,导致VR游戏开发缺乏标准可循,大型的游戏公司并没有将重点放在VR游戏的开发,因此,在技术和资金投入方面还不够充足。

最后,从人机交互工程学角度,对比手机游戏的爆发不难发现,对触屏交互的深入研究非常重要,目前VR在体感交互的研究尚处于探索阶段。

总体来讲,硬件计算能力、硬件价格、游戏品质是当前制约VR游戏发展的几个关键因素。好消息是,包括英特尔、英伟达、AMD、高通等芯片、显卡厂商都在加速布局VR,打造VR计算生态,从计算的底层推进行业的发展,这种举措在整个计算产业并不多见,足见VR产业的巨大市场价值,也成为兵家必争之地。对于创业企业来讲,坚持住才是赢家。

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