游戏下载量提升 艺电第一财季意外实现盈利
北京时间8月3日消息,据路透社表示,游戏巨头艺电(Electronic Arts)日前发布第一财季财务报告,得益于旗下游戏下载量增多,当季艺电意外实现盈利。 相较包装产品业务,第一财季艺电数字业务产生了更高的利润。 艺电股价起初在盘后交易中上涨2.5%,但由于下季度营收展望不及分析师预期,其股价又调转船头下跌了1.5%。
2016-08-03 14:58:00
来源:凤凰科技  
作者:编译

北京时间8月3日消息,据路透社表示,游戏巨头艺电(Electronic Arts)日前发布第一财季财务报告,得益于旗下游戏下载量增多,当季艺电意外实现盈利。

相较包装产品业务,第一财季艺电数字业务产生了更高的利润。

艺电股价起初在盘后交易中上涨2.5%,但由于下季度营收展望不及分析师预期,其股价又调转船头下跌了1.5%。

艺电预计第二财季营收约10.8亿美元,递延营收的变动预计将在1.60亿美元左右。据汤森路透社的统计,分析师预期的营收是11.1亿美元。

艺电首席财务官Blake Jorgensen在采访中表示,艺电将在第二财季结束前四天发布新版《FIFA》游戏,同时在第二财季结束前五天停止统计来自数字业务的营收。

Jorgensen预计,来自最新《FIFA》游戏的数字销售营收将达7500万美元,这些营收将计入第三财季。

强劲的数字业务销售,尤其是《FIFA Ultimate Team》和《星球大战:银河英雄》的销售推动了艺电第一财季的业绩。该季度通常是该公司的淡季。

不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),艺电第一季度调整后总净营收为6.82亿美元,同比下滑1.6%。调整后每股盈利7美分。

分析师的预期是每股净亏损2美分,营收6.507亿美元。

调整后,来自艺电数字业务的营收增涨6.8%,至5.68亿美元,占调整后总营收的83.3%。

从第二财季开始,艺电将停止报告为递延收入调整的非美国通用会计准则业绩,从而遵守美国证券交易委员会(SEC)更严格的指导方针。

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