四点解析缺少靓妹的ChinaJoy2016为何如此火爆
IDC中国游戏市场预测分析报告,2015年中国游戏用户规模达到5.3亿人,是美国总人口的1.7倍,预计2016年游戏用户数量还将同比增长4.5%。就销售收入而言,2015年,中国游戏市场销售收入达到1407.0亿人民币,占中国整体IT消费总数的9.5%。
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2016-08-02 16:38:21
来源:钉科技  
作者:景保玉

[钉科技讯]ChinaJoy2016刚刚结束,对本次展会的总结和反馈开始了。尽管有观众抱怨今年的ShowGirl“质量”不比以往。但是,在笔者直观来看,高质量的展会内容才是吸引观众的核心,哪怕是顶着40度的高温。

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现场可以用爆棚来形容,早上进馆和下午出馆,简直水泄不通。果不其然,会后据统计,整个观展人数高达325,452人,同比增长19.3%。那么China Joy为何会如此火爆?

1,庞大的游戏用户基础

笔者第一次参加CJ,一方面是感受数字娱乐产业的独特魅力,另一方面是了解整个产业的发展状况。至少,从现场多长与客户的沟通交流中获悉,中国的游戏玩家数量世界第一,市场庞大,玩家平均年龄下降,而且女玩家的数量呈现上升趋势。

另外,IDC中国游戏市场预测分析报告,2015年中国游戏用户规模达到5.3亿人,是美国总人口的1.7倍,预计2016年游戏用户数量还将同比增长4.5%。就销售收入而言,2015年,中国游戏市场销售收入达到1407.0亿人民币,占中国整体IT消费总数的9.5%。从男女比例来看,男性玩家占68%,但女性玩家的比例也呈现出逐年提高的态势,整体男女比例趋于均衡。中国游戏市场正在快速摆脱用户付费低,盗版泛滥的局面,其规模格局与发展前途令世界瞩目。

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2,“黑科技”VR抢占风头

众所周知,展会最吸引人的地方是新科技的展示。毫无疑问,VR展馆成为最火热的展馆之一,这也体现出中国在VR产业布局方面的力度。

据统计,目前中国已有数百家公司从事VR相关产业。而在本届China Joy期间,国内主流VR厂商、内容商悉数参展,包括索尼PS、暴风墨镜、大朋VR、蚁视科技、超凡视幻、焰火工坊、Pico VR等,甚至英特尔、AMD、英伟达等很多芯片厂商都在打VR牌。

质量:中国VR品质大幅提升。一方面,硬件厂商不断提高分辨率和刷新频率,降低延迟时间;另一方面,内容厂商推出更好的内容体验,联合强力IP(如三体)。基于此,国内VR厂商杀出Hypereal、Idealens、唯晶科技等几匹黑马。

应用:中国消费与商用市场双热。VR展区的粉丝大排长龙,体现出消费者对VR的超级热情。VR蛋椅、运动器材也增加了更多行业方面的应用。另外,VR线下体验店在中国各大城市增长迅速,已有4000余家。 

就目前看,中国VR厂商在数量、质量和应用方面都发展迅速,中国有望引领全球VR的发展。

3、游戏主机+游戏本的狂欢

现场可以看到微软的XBox和索尼PS两大游戏主机的正面交锋,让现场的玩家狂欢不已。

尽管游戏主机在中国市场并不大,2015年中国游戏主机的出货量不足60万台。但是,中国潜在的市场空间也是吸引微软和索尼的关键所在。

不过可以看到,多数游戏玩家仍以PC游戏为主,为此,我们可以看到微软目前正大力宣传与Windows 10 系统共享游戏的功能。

另外,以联想、惠普、戴尔、华硕等传统笔记本厂商都纷纷选择在China Joy上发布新机,大大提升了游戏设备的性能,也吸引了大批粉丝的驻足体验。

4、网红出没,现场直播更火热

网红成为今年的一大热门,China Joy的发布会现场,展台,粉丝见面会上随处可见,网红背后的巨大粉丝效应也进一步拉动了China Joy的关注度。

总的来看,快速发展的VR/AR产业、巨头扎堆儿的游戏主机、现场火热的电竞对战、网红、直播等等,都让今年的China Joy话题不断。当然,最核心的是中国游戏市场的庞大的用户数量作为根基。

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