导读:因为,VR已经变成了营销手段!
锤……友可好,大……大……大……锤来了!呃……
为啥说话变成这样?哎呀,别提了,大锤觉得有点虚,呃,当然不是说某一个内脏!其实,大锤就是有点儿头晕,晕了大半天了,怪只怪大锤我贪便宜,在小区旁边的某购物中心新开的VR体验店多玩儿了——四五个小时。
体验怎么样?大概十几分钟之后,光觉着晕了,后边就像喝断片儿了似的,据说还是换班儿看店的MM帮大锤摘的头显,然后,人家体验店没赚到多少钱,还搭进去了几十个清洁纸袋……大锤呢,原本飞行员的视力怕是要配一副高度的近视镜了。
其实,大锤虽然是一介泛科技时评人,但大锤本人对于所谓的“高科技”还是很保守的,比如VR,大锤始终都觉得,这玩意儿,火虽然烧得旺,却依旧很虚,当然了,大锤说的是靠近家庭和个人消费的C端。
行业应用还是大有可为的,比如:医疗、地产、卖场、教育、培训、游览、观影……
看个房,如果在外地,不用凑时间过去,360度全景影像那么一看,完美!如果还能预览一下装修效果啥的,再来个个性化定制,那就更好了;参观博物馆的人,其实是很想跟“古物”亲密接触一番的,通过全息影像拉近距离,最好再加入触感,满足好奇心又不会糟蹋东西,依旧,完美!
问题是,在消费市场,就是一片美丽的泡沫了。最大的问题,在锤哥看来,不是技术制约,毕竟,要给新技术机会,哪有那么容易特别完美呢,又不是穿越来的。最大的问题在于,VR被当成了一种极好的营销手段或者说,销售工具。
来看看现在如果在度娘或者3娘搜索VR的时候,最多的相关关键词是啥:最多的当然是游戏;然后呢,成人羞羞片;再然后呢,手机,有木有;再然后呢,电影,还好点;直播,还能要点脸吗……
总结下来,把VR作为噱头的主要有四类企业:做游戏的,特别是还得卖主机的;成人片公司;手机厂商;视频网站。拿来做噱头的只有一句,叫做“我牛逼”,而真正专注搞VR的,说的通常是“缺什么”“怎么补”“还不行”“要努力”。
没错,游戏市场是朝着存量发展,即便有独占游戏主机也不好卖了;成人片也想找到更好的传播途径,特别是想在被禁的地区做渗透;手机呢,创意贫乏、同质严重,卖不动、卖不动,还是卖不动;视频网站的钱烧啊、烧啊,烧得任性骄傲。
找出路,没关系,能不能想点别的招儿好好卖“货”,不毁VR?所谓的沉浸感,大抵来自眩晕;360度看场演唱会,我看周边的观众有个毛用,我只想离歌手近一点;VR直播卡到死,因为我家里的下行流量跟不上啊,你的云计算和CDN节点达标了不。
至于体验店这种事,说近一点,锤哥想到的是几年前的“3D”体验,终究如何?3D依旧属于电影院,没见谁家土豪到搞一套,至于那些“如雨后春笋般涌现的”体验店,不知道是改成网吧了,还是做了餐饮。说远一点儿,锤哥想起了清末的“拉洋片儿”,借个新鲜,赚点零花钱。
而虚拟现实,现在远谈不上虚拟,就像智能硬件,仍说不上智能。裸眼全息搞得如何,位置切换呢,触感体验呢,多人互动呢,世界观架构呢……
小灰说,锤哥,你想多了。呵呵,那干脆先叫模拟现实如何,等做好了再用“虚”这个字,要不然就真的只剩“虚”了。
据说,消费类VR大火,而我戴上头显的那一刻只看到了风过处飘落的鸡毛……
(配图来自网络)
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