除了资金链问题,乐视还参与网游反盗版产业保护联盟
最近乐视的新闻不断,但是大都是围绕资金链的问题。但是,乐视在内容保护上的动作也频频发生。以内容生态为立命之本的乐视,更早之前,乐视是以版权分发为主要收入来源,可以说是中国视频领域最早盈利的网站。无论是在影视、体育还是游戏上版权保护上,都采取了最为积极的态度。
原创
2016-11-28 14:15:09
来源:钉科技  
作者:惊鸿

钉科技讯]最近乐视的新闻不断,但是大都是围绕资金链的问题。但是,乐视在内容保护上的动作也频频发生。以内容生态为立命之本的乐视,更早之前,乐视是以版权分发为主要收入来源,可以说是中国视频领域最早盈利的网站。无论是在影视、体育还是游戏上版权保护上,都采取了最为积极的态度。

比如,2015中国互联网大会上,全国首个“互联网体育知识产权保护联盟”成立。该联盟由乐视体育、腾讯、新浪、三家互联网公司共同倡导发起,由相关体育产业权利人和运营主体共同组成。

在影视、体育行业盗版问题在行业高压下有所进展之外,版权保护的“大锤”砸向游戏产业。

数据显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,2015年收入高达1407亿元,同比增长22.9%,占当年中国GDP的0.2%。

此前的今年六月,北京市海淀法院发布的一项课题调研报告指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法。大量游戏版权、商标、不正当竞争的诉讼,网络游戏产业因此成为侵权盗版的重灾区。

据钉科技(公号:dingkeji2015)了解,应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”成立。

联盟旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展。联盟成员在其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制。

值得关注的是,联盟由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、百度、新浪、爱九游、聚力、西山居、欢聚时代、联众、搜狗、乐视、网易、烽火连城等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业发起成立,成员有游戏开发商、运营商、渠道商,涵盖了游戏产业链中的主要环节。其中,乐视在游戏领域的出现足见其内容生态战略之广,也看出了乐视已经将多触角伸向了互联网产业中。

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