大写的尴尬:中国手游这样亮相游戏奥斯卡
中国的游戏市场潜力巨大,并且不同类型的游戏都拥有大量的粉丝群体,即使是主机游戏目前在中国不温不火,但是丝毫不会影响那些拥趸玩家的热情,主机游戏市场依然处于上升阶段。尤其在去年下达解除主机禁令开始后,人们终于能够正式接触到这些梦寐以求的设备和独占大作,从家用主机,再到 Steam 平台的各类游戏,玩家们由压抑变为释放,其力量可想而知。 去年为止全球千亿的游戏总市场份额中主机就占到 30%,国内的主机市场由空白到慢慢起步,消费能力极强,腾讯作为国内游戏行业的巨头企业,涉猎领域自然不必说,必定不会放过眼前这片欣欣向荣的主机市场。
2016-11-13 12:51:23
来源:威锋游戏  
作者:98wwccc

要在“游戏界奥斯卡奖”这样的场合里票选王者荣耀、阴阳师、球球大作战这些游戏,就好像在电影奥斯卡的提名上看到了小时代123一样,太辣眼睛。

大写的尴尬:中国手游这样亮相游戏奥斯卡

国游“进军”权威大奖?原来不是我想的那样

一年一度的游戏界权威奖项 The Game Awards(TGA)被称作“游戏界奥斯卡奖”,奖项范围涵盖主机、掌机、手机和 PC 游戏以及电子竞技,表彰对象主要是在游戏领域的美术、工艺和游戏体验等方面获得卓越成就的作品和个人。

TGA 之所以能够获得“游戏界奥斯卡”的赞誉,除其本身的权威性,还因颁奖典礼在内容和形式上都给人一种奥斯卡的感觉。比如在走红毯的环节,有知名游戏制作人、电子竞技冠军选手、业界知名人士登台,还能见到好莱坞明星、知名歌手和体育明星等亮相助阵。这样的传统,让 TGA 的影响力超出游戏界,成为一场跨界狂欢。

2016 年 The Game Awards(TGA)颁奖将在 12 月 1 日(北京时间 12 月 2 日)举行,作为一名玩家,对这样有影响力的评奖多少都会投去关注的目光。然而今年 TGA 的一些变化,却让原本跟“游戏奥斯卡”关系不大的中国游戏圈,掀起了一番热浪。

今年的 TGA 主办方将与国内腾讯携手,首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化中文直播,届时国内观众可以通过腾讯网观看直播。

大写的尴尬:中国手游这样亮相游戏奥斯卡

更重要的是,今年 TGA 首度单独为中国玩家增设“粉丝选择奖”,提名游戏由腾讯游戏编辑选出,获奖游戏将在全球直播上公布。最终有 5 款国内的高人气游戏获得了最终的提名,它们分别是《梦幻西游》、《英雄联盟》、《阴阳师》、《王者荣耀》和《球球大作战》,玩家现在可以使用微信、腾讯官网和腾讯新闻客户端投票选出一个“粉丝选择奖”,投票时间截止至 11 月 26 日 18 时。
好难的选择题!!

大写的尴尬:中国手游这样亮相游戏奥斯卡

笔者先忍着难以描述的心情去看了看当前腾讯官方渠道的投票统计,《英雄联盟》和《球球大作战》两作得票遥遥领先,而《球球大作战》优势明显,虽然距离截票还有一段时间,但一想到《球球大作战》将作为“最受中国玩家欢迎的游戏作品”出现在全球享誉盛名的 TGA 颁奖典礼,和《神海4》、《文明6》这样的大作同台亮相……顿时整个人都不好了。

中国粉丝选择奖 又被代“代表”了一次

TGA 特设中国粉丝选择奖这条消息出来之后,就引起了国内玩家的激烈讨论,从目前来看大家都是一片反对之声,有认为这是“嗟,来食”的,有认为这是丢脸丢到全世界的。先不说这个奖项本质是靠什么 PY 交易换来的,总之腾讯爸爸用一种很特色的手段给了中国游戏一次展现机会,这是好事。

可是这个奖项的评选程序却不怎么科学,首先它的提名来自腾讯游戏编辑,而提名游戏也令人看不懂,按照平台来分,其中三款手游,一款端游,以及一款没有标明端游还是手游但作为端游参选显然也太过气了点姑且当做手游。如果按照产地来分,四款来自中国,一款非中国制造不过股权 100% 是中国的所以视为来自中国。如果按照游戏风格来分,《英雄联盟》早已风靡全球跟风无数,《梦幻西游》好歹能贴一个中国西游文化的标签,剩下三个手游,美术和故事均是“拿来主义”。

如果说承认这 5 个游戏就是最受中国玩家欢迎的游戏,就相当于承认腾讯游戏编辑的口味代表了全体玩家的口味,大部分人内心是不爽的,反对之声当然就压不住了。

对于这几款游戏我们没办法否定它们的市场成绩,每一个在国内都有着庞大的活跃用户基数,尤其是那几款手游,真正让人见识到中国手游市场的巨大潜力。但显然,这个奖,是在拿消费水平比肩制作水平,如果评价制作水平,除去《英雄联盟》之外,剩下 4 款国产手游/端游能体现中国游戏的水平或工艺吗?恕我直言,它们一个都不能。就像《小时代》在国内票房好得不得了,但你要把它送奥斯卡特设的“中国最佳影片奖”,有良心的影迷都会找你拼命一样。

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中国粉丝选择奖的画风

而历届 TGA 上能拿奖的都是什么水平的游戏呢?比较一下你就懂了。

先让我们来简单回顾一下近几年获奖的都是什么样的游戏:
  2003年度最佳游戏:《疯狂橄榄球2004》;
  2004年度最佳游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》;
  2005年度最佳游戏:《生化危机4》;
  2006年度最佳游戏:《上古卷轴4:湮灭》;
  2007年度最佳游戏:《生化奇兵》;
  2008年度最佳游戏:《侠盗猎车手4》;
  2009年度最佳游戏:《神秘海域2:纵横四海》;
  2010年度最佳游戏:《荒野大镖客:救赎》;
  2011年度最佳游戏:《上古卷轴5:天际》;
  2012年度最佳游戏:《行尸走肉》;
  2013年度最佳游戏:《侠盗猎车手5》;
  2014年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》;
  2015年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》

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TGA得奖游戏的画风

TGA 上除了评审团表决奖,也有玩家投票评选的游戏奖项,不过人家的画风也是很标准权威的,比如 2015 年的【玩家票选奖】名单:

       最受期待游戏 - 无人深空
  最佳电竞选手 - Kenny “KennyS” Schrub
  最佳电竞团队 - Optic Gaming
  最佳电竞游戏 - 反恐精英:全球攻势
  最受欢迎主播 - Greg Miller
  最佳玩家创作 - Portal Stories : Mei (Prism Studios)
  业界标杆奖 - 西木头工作室

今年的 TGA 上会出现哪些大作我们也可以预测一下,《黑魂3》、《神海4》、《文明6》、《战地1》、《守望先锋》等等,另外《荒野大镖客2》、《质量效应:仙女座》等国外重磅大作也有望带来预告或演示,而去年缺席的小岛秀夫也有可能携新作《死亡搁浅》亮相。

再看看中国粉丝选择奖号称按照玩家自己的主观喜好选出的“优秀作品”,代表了国内玩家的游戏审美的,放上了 TGA 的舞台上,贴着“这游戏在中国就算优秀游戏了”的标签——我宁愿选《归家异途》跟《侠客风云传》啊!

中国游戏为什么会和 TGA 搭上关系?

在问这个问题之前我们得先问问被选进 TGA 中国粉丝选择奖的五款游戏,为什么会跟 TGA 搭上关系?《梦幻西游》、《英雄联盟》、《阴阳师》、《王者荣耀》和《球球大作战》,到底哪一款需要 TGA 来拉升热度呢,LOL 需要吗?

完全不需要啊,除非《DOTA2》打出一波反推。那么剩下的几个手游(端游)需要贴 TGA 的热度吗?这就要看玩这几款游戏的受众了,也许跟《王者荣耀》的玩家解释“TGA = The Game Awards”都是一个很有难度的任务,因为腾讯游戏竞技联赛 Tencent Games Arena 也叫 TGA,这个在他们心目中地位更高。

稍微严肃正经的说,之所以这个问题下有这么多不满的意见,是因为国内原本关注 The Game Awards 这个颁奖的,主要是 PC 以及主机上的大型游戏玩家,而不是网游、手游玩家,过去几年以来,网游、手游玩家真的是不关心这个奖。笔者敢打包票,上述几个手游的玩家连什么游戏奥斯卡都没听说过。

TGA 设立这个中国粉丝奖在一定程度上可以说是背弃了它在中国的传统受众,再加上大型游戏玩家和手游、网游玩家之间本来就有一些隔阂,这个奖如此受抨击的确是不足为奇。这个奖项的悲哀在于,所有的提名作品和 TGA 主要奖项的提名作品几乎没有任何交集,然后就造成了这样的观感:国产游戏和 TGA 那些游戏完全不在一个时空(虽然事实大致也如此),中国的玩家品味,跟 TGA 也完全不在一个维度里。

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2015年游戏奥斯卡最佳移动游戏《劳拉GO》

万事开头难?尴尬也要硬着头皮上 

我们不能通篇都是喷,更不能为了喷而喷。理智地想一想,万事开头难,这次 TGA 专为中国设立的奖项其实也可以看做是一个机遇,如果能把握住这个机会,或许我们可以在国外玩家和媒体眼里展示出我们目前的一些成绩和实力,为将来可能的产业交流和发展留下一个足够美好的开端。只可惜腾讯没有认真地把握住这个机会,只是应付玩家了事,从这点来看,被国内玩家揪住了小辫子,变成无功即是有罪了。

我们可以回想历届 TGA 颁奖盛世,其中很难发现有中国元素的身影,且不论这些年获奖作品里的那些游戏大作,就连组委会提名名单里也是未曾一见。

既然没有国产游戏的身影,那么为何这次组委会要邀请腾讯的直播团队来报道本次颁奖典礼呢?也许是双方就主机市场宣传的一种方式,或者是一种尝试,既能验证国内主机市场的热度,同时又能够提高 TGA 品牌的影响力,同时也是各大厂商推广作品的好时机。

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TGA颁奖典礼现场

中国的游戏市场潜力巨大,并且不同类型的游戏都拥有大量的粉丝群体,即使是主机游戏目前在中国不温不火,但是丝毫不会影响那些拥趸玩家的热情,主机游戏市场依然处于上升阶段。尤其在去年下达解除主机禁令开始后,人们终于能够正式接触到这些梦寐以求的设备和独占大作,从家用主机,再到 Steam 平台的各类游戏,玩家们由压抑变为释放,其力量可想而知。

去年为止全球千亿的游戏总市场份额中主机就占到 30%,国内的主机市场由空白到慢慢起步,消费能力极强,腾讯作为国内游戏行业的巨头企业,涉猎领域自然不必说,必定不会放过眼前这片欣欣向荣的主机市场。

再加上腾讯自家 TGP 游戏平台,正好借着这次颁奖典礼,一来宣传各类主机游戏大作,二来也能够侧面的推动自己游戏平台的宣传力度,如此一举两得的事情,何乐而不为。说到底,这就是一次大奖与大厂之间握一握手的商业运作,并不值得多么高兴,也不值得多么气愤。

不过这件事也不算完全没有意义。说句尖锐一点的话:这个奖,让后人能在国内游戏发展史的耻辱柱上有史可寻。

※ 最后一道思考题,如果让你送选 5 款国产游戏到 TGA 2016,你送哪几个?

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