2016-09-28 10:29:23
来源:钉科技
作者:于树林
【钉科技讯】索尼的PS4 Pro虽然相比PS4性能有不小的提升,但是距离真正的4K主机还有一段距离,不少大作并不能以原生4K的方式运行。
而微软Xbox部门负责出版业务的总经理Shannon Loftis在接受采访时表示,在未来登陆Xbox Scorpio的游戏将原生支持4K分辨率,听上去很好很强大。不过,来自Id Software游戏公司的渲染工程师Tiago Sousa却表示,这简直是性能上的浪费。
理由是考虑到主流电视尺寸和玩家的观看距离,4K不4K根本不明显。还不如降分辨率维持在1080P,然后拿出更多的性能资源提供给图形渲染和物理引擎,让画面拥有更多真实的细节。
同时Tiago Sousa也表示,如果微软真想满足玩家对4K超高清画质的需求,那么也可以使用类似《量子破碎》那样的插值算法来实现。
根据相关消息,Xbox天蝎座将会有更强劲的GPU,性能将会是当前版本的四倍。但是处理器依旧是采用AMD的“美洲豹”架构,这跟PS4 Pro所使用的CPU类似。
相比之下,索尼PS4 Pro使用的CPU,其主频上升至2.1GHz,快了1.3倍;GPU中的处理单元增至36个,频率提升到911MHz,浮点性能暴涨2.3倍。
不管Xbox天蝎座是否支持原生4K,这款主机都不大可能在今年跟玩家见面,而事实上,索尼的PS5正在研发之中,届时鹿死谁手还不好说。
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