TGS 2016分析:主机游戏崛起,手游退居二线
近年来,TGS一直是日本游戏市场的风向标。手机游戏抢尽风头,占据越来越多的发行商展位;而专业手游公司的展位也越做越大。这一趋势在去年到达顶峰——角色扮演手游《碧蓝幻想》(GranBlue Fantasy)的展位规模居然和整个PlayStation展位相当,而其他手游的展位也是遍地开花。
2016-09-21 10:42:24
来源:腾讯游戏  
作者:编译

作为地域性更强的非国际化展会,今年东京电玩展(TGS)的重点重回主机游戏。

240.jpg

近年来,TGS一直是日本游戏市场的风向标。手机游戏抢尽风头,占据越来越多的发行商展位;而专业手游公司的展位也越做越大。这一趋势在去年到达顶峰——角色扮演手游《碧蓝幻想》(GranBlue Fantasy)的展位规模居然和整个PlayStation展位相当,而其他手游的展位也是遍地开花。

而在今年的东京电玩展上,手游展位则变得相当低调。没有一个手游展位像去年的《碧蓝幻想》那样奢华和张扬,大型手游发行商要么缺席,要么大幅缩减展位规模。另一方面,传统游戏发行商似乎重拾对于主机游戏的信心。手机游戏虽然并未绝迹,却已沦为配角。PS4和阵容略减的3DS游戏绝对是本届TGS的核心。

3

大型手游发行商的缺席让传统游戏发行商重新抬头。其中最为明显的是世嘉展位:《女神异闻录5》(Persona 5)、《战场女武神:苍蓝革命》(Valkyria: Azure Revolution)和《如龙6》(Yakuza 6)占满门面;日版《泰坦陨落2》只获得了侧面的一个小区域,而曾作为主力的手机游戏则被安排到展位背面的低调一角。其他大型传统游戏发行商的展位也大多如此——卡普空的展位基本被《生化危机》和《怪物猎人》占满,将近一半的区域更是被装修成《生化危机7》的场景;史克威尔艾尼克斯的重点是《最终幻想15》、《王国之心2.8 HD》和《最终幻想14》最新资料片,代理发行的第三方游戏也占据了大量空间;而该公司颇为成功的多款手游均未亮相。

资本雄厚的手游公司退出舞台之后,今年的索尼展位没有遇到任何挑战。PS VR和PS4平分地盘的布局展现了该公司今年“两手抓、两手都要硬”的决心。为了吸引尽可能多的玩家,PS4区摆出了大量试玩机位。最热门的当然是《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)、《GT Sport》、《重力少女2》(Gravity Daze 2)和《最终幻想15》这几款大作。而丰富的游戏阵容也标志着进入生命周期中期阶段的PS4依然保持健康的发展势头。此外,展出的索尼VR游戏还是存在急需解决的“通病”:虽然和试玩机位十分契合,却必须留出更大的空间(PS Eye必须与玩家保持一定距离,而且在使用中不能有人在两者之间经过)。即使在不太拥挤的商务媒体日中,VR试玩的等候队伍还是长得惊人。

4

主机游戏在TGS上大放光彩固然值得大书特书,但这并不意味着日本游戏市场的局势已经逆转,消费者也不会骤然回归主机平台。数据表明,手机游戏依然在日本市场中拥有绝对优势。一切都与TGS的观众群体构成和参展单位的宣传策略有关:大型主机游戏需要得到大量狂热拥趸的关注和体验。虽然国际发布会也能为市场公关做出巨大贡献,但今年的海外媒体却集体沉寂(这大概和去年TGS以日本国内手机游戏为主因而没有报道价值有关)。另一方面,为了应对汇率影响,手机游戏已经将电视和户外媒体作为广告重点,以求获得更多用户。不难想象,《碧蓝幻想》去年在TGS上的豪华展位并未招募到多少新玩家,算是一次不划算的投资。

不过,投资失利并不是TGS向主机游戏倾斜的唯一原因。在日本地区,尽管PS4的销量远远不如海外市场,其用户基数还是相当可观,足以让发行商重拾信心。顺便说一句,科乐美是唯一的例外。除了《实况足球》和《力量职业棒球》之外,只有《游戏王》的手游《游戏王:决斗链接》(遊戯王 デュエルリンクス)能占据一席之地。小岛秀夫离开之后,《合金装备》新作只在《实况足球》试玩区的角落里贴了一张海报。

与手游由盛转衰的转变不同,TGS以日本国内市场为主的趋势依然延续。TGS曾经是全球游戏业界的一大支柱。近年来,它已经不再像E3那样关注全球游戏,而是专心在日本以及周边地区推广日式游戏。万代南梦宫的巨型展位就是显著的例证。它与索尼展位比邻,外型犹如三层阶梯教室,展示了一系列不分国界的游戏,例如:《高达》(Gundam)、《超时空要塞》(Macross Delta)、《火影忍者》(Naruto)、《航海王》(One Piece)和《刀剑神域》(Sword Art Online)等动漫改编游戏。而传统游戏中,也只有《铁拳》和《传说》系列的海外人气能与它们相比。

其他发行商也是以日版游戏为主。光荣特库摩展位的主力无疑是《战国无双:真田丸》(与今年的NHK大河剧《真田丸》联动)和只有本国玩家才会感兴趣的赛马游戏《马场大亨》。另一方面,日式风格浓重的《仁王》不仅是索尼PS4展位的主力,也是光荣特库摩今年的主推游戏。

值得注意的是,这个亚洲最负盛名的游戏展会TGS正逐渐转变为本地区游戏开发者与发行商的聚会中心。其主会场为韩国、台湾和马来西亚的游戏开发者安排了专区,而菲律宾、印度尼西亚、泰国、越南等东盟国家则共享一个区域。这些展位显得格格不入,并不以吸引观众为目的,被更多用于商业洽谈。不过,这样的安排意味着TGS并不满足于日本国内市场,它更想成为全亚洲乃至全世界游戏商人与媒体的会面场所。

另外,通过人行天桥与主会场相连的9号至11号大厅也发生了有趣的变化。多年以来,这些场馆一直被与会者遗忘,特别是在商务媒体日期间。今年,这个曾经的儿童活动专区被改造成小卖部(甚至可以现场申请光荣特库摩和卡普空的主题信用卡)、独立和VR游戏展示区,重新焕发生机。

独立游戏区虽然不再龟缩在主会场一角,规模也大幅扩大,可还是面临一个问题–尽管游戏品质不低,也很有趣,却像沙丁鱼罐头一样被塞的满满当当。一般的游戏还能应付,而VR游戏绝对需要更大的空间。显然,这是因为独立开发者无法为TGS带来多少利润。可是,展位费高昂的主会场还有大片空地,观众人数也不可同日而语,难道就不能考虑分流一部分观众吗?

5

总之,TGS的转变积极向上。也许有悖于主办方的初衷,参展单位重点已经向主机游戏转移。抛开日本手游不谈,这对TGS、主机游戏和参展观众来说是三赢的局面。然而注重日版游戏的趋势必将逼走更多欧美媒体,我们也期待TGS能够做出更多的改变,成为一个更国际化的展会。

最新文章
1
聚焦中老年二次成长,快手星芒短剧《进击的潘叔》诠释银发力量
2
《带你趣户外2025》圆满收官!巴厘岛、香港双季,2.8亿点赞见证新玩法
3
半年报 | 2025家电市场总结:“扶梯而上”,也要习惯“逐阶而上”
4
英伟达示好,“止痛”不“治痛”
5
新型储能求变
6
中国智能电视活跃量超2.8亿台,华为智慧屏增长迅猛
7
全球高温爆发 中国家电加速争抢海外订单
8
国补最新消息:多地宣布“重启”!规则有了这些新变化
9
合作近十年 推动国产屏!小米xTCL华星创新显示联合实验室二期揭幕
10
鸿蒙生态5G新机:WIKO Hi畅享80 Pro今日首销:1599元起
11
上半年洗衣机线上市场:美的系第一,小米引发多筒分区洗热潮
12
扫地机器人“量增价跌”,科沃斯、石头、追觅如何高端突围?
13
第二届健康显示大会在京隆重召开:以标准领航 共筑健康显示新生态
14
美国对华AI芯片供应政策急转弯!
15
黄仁勋答记者问实录,事关H20、中美竞争、对华合作......
16
全线回暖,618大促叠加“国补”助力家电行业6月热销
17
销量增速超140%,擦窗机器人如何撬动清洁电器市场?
18
华为新一代三折叠来了!Mate XT 2入网:支持卫星通信
19
30亿元/台!全球首台顶级光刻机出货 支持后2nm工艺:中国厂商不可能买到
20
苹果首款折叠iPhone来袭:搭载三星无折痕技术,预计起售价1800美元起!
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512