2016美国主机和PC游戏收入或253亿美元
据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。 和2015年第一季度相比,今年Q1在线游戏收入增长了42%。当然,很大一部分的增长都是季节性的原因,9月份和12月份的平均增长率达到了32%,第四季度占美国年度总游戏收入的35%左右。Adobe Digital Insights管理分析师Becky Tasker说,“我们看到游戏销售在增长,我们这么说是基于看到的增长率和销售数据,在线游戏是增长最大的贡献因素之一。”
2016-08-18 11:48:06
来源:Gamelook  
作者:佚名

据Adobe最新的一份报告显示,美国2016年PC和主机游戏销售额预计达到253亿美元,比一年前的235亿美元增长了7.6%,游戏收入规模的增长主要得益于在线游戏和在线游戏销售的迅速增长,今年预计达到111亿美元,占总销售额的44%左右。

和2015年第一季度相比,今年Q1在线游戏收入增长了42%。当然,很大一部分的增长都是季节性的原因,9月份和12月份的平均增长率达到了32%,第四季度占美国年度总游戏收入的35%左右。Adobe Digital Insights管理分析师Becky Tasker说,“我们看到游戏销售在增长,我们这么说是基于看到的增长率和销售数据,在线游戏是增长最大的贡献因素之一。”

据了解,Adobe的这份报告是根据该公司在2015年1月至2016年3月份之间通过其自身软件获得的追踪数据,这些软件追踪了零售游戏和游戏相关网站的25亿次访问。此外,该公司还在2015年5月至2016年7月之间调查了2000万社交话题互动,对8.4万个游戏相关产品的销售进行了追踪。

Adobe的报告还针对VR以及AR游戏进行了描述,市场营销者们需要注意的是,消费者们在这个领域的兴趣逐渐增加,其中HTC Vive最受玩家关注。Tasker说,“虽然我们看到社交平台对于VR/AR游戏提到的越来越多,然而市场营销者们却没有足够重视,所以这才是我们需要测试和学习的原因。有很多可以用于VR/AR营销的案例,这些都可以从游戏业借鉴,尽管它的是市场规模还非常小。”

据Adobe透露,AR/VR设备成为主流的一大障碍是需要一个高配置的强大PC作为支撑,但PS VR预计将在10月份以400美元的价格出售,到时候VR设备普及率或许会上升。该公司发现,社交关注是一件好事,AR/VR的受欢迎度逐渐增加,自2015年1月份以来,这些设备在社交媒体中被提到的次数增长了548%。

Adobe还表示,开放测试对于开发商和玩家是双赢的做法,实际上在正式发布前进行测试的游戏销量比不测试的游戏多1.7倍,总的来说,进行开放测试的游戏销量是无开放测试游戏的4.2倍。Tasker说,“这个结果意味着,对于市场营销者们来说,在正式发布之前,先让潜在用户进行体验是非常好的做法,当发布一个产品、服务或者活动的时候,测试带来的反馈是非常有益的。”

Adobe表示主机价格出现了下降,虽然高端PC的价格下降很少,但游戏主机仍将保持10.13%的降价比例,而价格超过1600美元的高端PC年均降价率只有2.68%。Tasker说,“所有人都知道,PC玩家们希望他们的设备是高配,主机实际上没有办法定制化和经常升级,所以生命周期较短,电脑则可以通过硬件升级的方式用很久,也就是说,如果有硬件厂商提供可以定制化的主机,那么它的价格降幅才不会那么大。”

至于电竞,Adobe指出电竞游戏的受欢迎度已经超过了NFL、NHL和MLB等传统体育赛事,电竞在北美被提及的次数也比一年前增加了40%。Tasker说,“电竞爱好者的年增长率为57%,意味着它的增长比所有体育运动都快。在未来几年里,电竞在爱好者、粉丝量以及给用户带来的兴奋度等方面将成为赢家,而传统体育的增长基本上属于静态化的。”

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