布局游戏和VR,英特尔inside的下一步棋
有计算的地方,英特尔希望做到最好,看似很简单,实际上要面临的抉择和挑战非常多。比如巩固现有的市场优势,也要加大新市场的开拓力度。英特尔已经做好了充分的准备,在游戏和VR领域大干一场。
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2016-07-27 22:26:10
来源:钉科技  
作者:景保玉

    [钉科技讯]在PC时代,英特尔inside已经形成了深深的烙印,提到PC,提到计算,我们很容易和英特尔联系在一起。

    “有计算的地方,英特尔希望做到最好”,是英特尔软件与服务事业部 中国区总经理何京翔发布会上的一句话,看似很简单,实际上要面临的抉择和挑战非常多。比如,巩固现有的市场优势,也要加大新市场的开拓力度。显然,英特尔已经做好了充分的准备,在游戏和VR领域大干一场。

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    游戏,英特尔的重要布局

    过去,英特尔的优势在PC端,但是,PC的出货量几年前就出现了下跌态势。好消息是,游戏玩家的日益增长,为英特尔带来了新的机遇。

    数据显示,目前全球PC游戏玩家数为13亿,每年保持7.5%的增长。其中,电竞核心玩家数1.45亿,每年以20%的增长。特别是中国,在游戏方面当仁不让,中国游戏2015年市场收入为1407亿元,增长率达到22.9%

回顾十年间游戏设备的演进,不难发现,过去,从最低性能的台式机逐步过渡到笔记本。现如今,无论是性能还是外观设计,很多台式机和笔记本变得更炫酷,具备高清4K显示,而且是专用的游戏机。

从内容端,十年前RGP的游戏诸如《魔兽世界》,《完美世界》,《征途》,《问道》等,对PC的要求没有这么高。但是今天,《魔兽世界》支撑同时在线人数从原来的4000人到现在的2万人。另外,竞技类的游戏越来越火爆,更注重对抗性,需要快的反应能力,实现每秒60帧的刷新,100毫秒以下的低延迟,这都对主机的性能有了极高的要求。

另外,在VR方面,过去数十年没有爆发,核心在于计算能力不足。现在VR的计算能力大大增加,使得更多的企业参与进来,拉动了VR产业的爆发。

    过去,英特尔inside在个人电脑中非常知名,但是在游戏本中烙印并不深。不过,随着游戏对处理能力的需求不断提高,英特尔将加强在游戏领域的开拓。

    应对市场新未来,英特尔如何做?

    英特尔亚太研发有限公司合作伙伴关系部总监李眈认为,游戏产业的爆发不是一个产品能解决问题,而是需要更多的解决方案。比如,基于PCVR解决方案、游戏直播、编辑以及Steam Machines*等。而且要想提供更好的游戏体验,整个平台(CPUGPUI/O、显示屏、内存、音频)必须很好地配合。为此,英特尔正携手平台、行业和渠道合作伙伴一起,构建软硬件生态链,让PC游戏更有吸引力、更多样化、更有趣。

英特尔推出第六代英特尔® 酷睿台式机处理器,也是第一款面向游戏爱好者的未锁频处理器,让游戏爱好者尽情的发挥,另外,英特尔也推出了 锐炬显卡提升了处理器图形性能的标准。同时集成英特尔® 实感技术把个人互动融入游戏之内,带来全新沉浸式游戏体验。

此外,英特尔在以下关键技术创新上已经取得了一定的成果。

    1、推出3D XPoint技术,是介于内存和硬盘之间的存储介质,比SSD硬盘快1000倍,适用寿命长1000倍,容量是DRAM的十倍,速度提高了十倍。拥有断电保护和缓存技术,极大的提高游戏的效率和速度。

    2、英特尔实感技术,多个摄像头能过在一定距离内跟踪深度信息,多达十几个跟踪点,包括手势控制,背景移除,3D扫描,三维建模,角色扮演,地图创建等等,已经应用到游戏中。

    3、雷电接口3.0IO是游戏的瓶颈,有了这个接口可以外接显卡盒,接管游戏的渲染和计算,使得显卡和CUP之间的IO通讯非常高。另外,这个接口除了传数据还可以15瓦的供电,新的接口技术。

    4VR技术。目前,中国VR的发展和世界同步,比如HTC VIVE等,但是,头晕的问题一直没有解决,影响了体验,其核心是刷新率和延迟问题无法解决,英特尔已经达到了2K分辨率,90帧的刷新,低于20毫秒的延迟。

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