腾讯创维联合发布新款游戏机,旨在解决用户四个痛点
截止到去年15年12月份,在全球已经上市的PS4和X-box全球累积销量达到5500万台,而反观国内,伴随14年7月份游戏主机禁令的解除,包括X-box1和PS4在内的两大巨头15年全年国行销售数字只有55万。未来客厅游戏哪怕只增长到了20%,以2015年中国游戏市场总收入1407亿为例,就是280亿。由此可见,客厅游戏平台在中国市场潜力巨大。
2016-07-19 11:09:58
来源:钉科技  
作者:倩倩


【钉科技综合消息】截止到去年15年12月份,在全球已经上市的PS4和X-box全球累积销量达到5500万台,而反观国内,伴随14年7月份游戏主机禁令的解除,包括X-box1和PS4在内的两大巨头15年全年国行销售数字只有55万。未来客厅游戏哪怕只增长到了20%,以2015年中国游戏市场总收入1407亿为例,就是280亿。由此可见,客厅游戏平台在中国市场潜力巨大。                             

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但是与此同时,中国的主机游戏市场还存在着不少问题,突出的几点有:

第一,售价高。不管是PS4还是X-box,美国国民人均年收入为5500美元,以400美元售价PS4为例,基本相当于国内居民大半月的收入,这算是一个大件对于国内居民来讲,是有压力的。

第二,由于长达十年游戏主机禁令的原因,这十年间PC游戏反而得到了更加长足的发展,最近5年切换为更为简单的触控屏操作,国内玩家对鼠标键盘,触控屏操作都非常熟悉,但对于手柄操控反而比较陌生,这需要一定学习时间。

第三,在国外很多人每个人都拥有一台电视,而在国内一般一个家庭只有一台电视,电视使用权是属于全家人。如果一个人占据了客厅在玩游戏,那么其他家人就用不了电视机,他们会觉得不爽。这对于拥有较多单机精品游戏的PS4、X-box而言,是不好的游戏。

第四,由于政策原因,很多游戏内容很难在国内上市,比如去年全球销量最高的GAT5,不太可能在国内上市。对已经通过的内容要面临盗版和玩家游戏前付费观念的改变,也是一条非常艰难的路。

有感于此,7月18日消息, 腾讯联合创维数字在北京召开腾讯微游戏新品发布会,发布了全新一代的跨屏智能游戏机创维miniStation。作为新生代跨屏智能游戏机,miniStation改变了游戏体验方式,采用手机补充代替手柄的创新模式,支持客厅电视投屏,支持手机和手柄双操作,并实现了多达8人同时游戏,被认为是安卓平台进军客厅游戏市场的一个重要信号。

miniStation核心诉求就是解决上述问题,主要围绕以下四个点展开:

 第一,操控简单,易上手。用户能否沉浸在游戏体验当中的最最基本的功能,是我们必须要做好的最基本最基本的功能。

第二,同屏多人游戏。基于国内家庭属性带来的选择,这也是国内和国外很大的不同。

第三,精品的游戏内容。不能将手机游戏直接移植到电视上来。游戏好不好玩,玩家直接用数据告诉你。

第四,视频内容。同样是基于电视家庭属性所不可或缺的功能,视频内容更容易被全家人所接受的。

基于这四点核心诉求所诞生的产品形态,相信可以解决不少用户切实的痛点。

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