创业公司在AR技术领域的发展布局浅析_中国AR网
2017年底至今,AR Cloud掀起了一阵风。Niantic获得数亿美金B轮融资,继Pokemon Go后续写多人交互的AR爆款传奇,将要发布Harry Potter Wizards Unite游戏;Blue Vison Lab于今年三月获得Google Ventures领投的1450万美金A轮融资; Ubiquity 6 在三月获得Google Ventures参投的1050万美金A轮,并于8
2018-11-26 19:53:32
来源:中国AR网  

2017年底至今,AR Cloud掀起了一阵风。

Niantic获得数亿美金B轮融资,继Pokemon Go后续写多人交互的AR爆款传奇,将要发布Harry Potter Wizards Unite游戏;Blue Vison Lab于今年三月获得Google Ventures领投的1450万美金A轮融资; Ubiquity 6 在三月获得Google Ventures参投的1050万美金A轮,并于8月获得2700万美金B轮;AR Cloud先驱6d.ai也在三月拿到了General Catalyst领投的种子轮。

为何AR Cloud如此吸引眼球?AR Cloud对于AR/MR技术发展、交互变革有着哪些意义?现下的创业公司又能如何切入?

在这里,我们将从AR Cloud的产生原因入手,探讨其定义和应用场景,并结合当今国内外大厂、创业公司在该技术领域的发展布局,发掘创业公司的机会。

“感知”与“互动”能力缺乏,AR应用难以普及

自2014年起,AR行业经历了Pokemon Go时期的热潮,也经历了2016年的泡沫破碎。而在2017年,随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推出,以及各大旗舰手机纷纷搭载前置深度摄像头,移动AR迎来了“风口”。

独立开发者和大厂纷纷入局,以游戏、贴纸等泛娱乐为主的AR 功能和应用层出不穷,如Facebook、Snapchat的AR Camera,抖音的AR贴纸和特效、腾讯的AR+LBS游戏“一起来捉妖”等。

尽管如此,杀手级应用却至今没有产生。其原因大致有以下三点:

支持AR能力的机型有限,覆盖用户面窄。当下苹果只有iPhone6S以上机型支持ARKit,Android则只有13款机型支持ARCore,因而触达人群面积有限,短期难以培养用户习惯。

C端AR应用以视觉辅助为主,非高频刚需产品。当前C端应用集中在特效相机、游戏、社交、教育等,AR主要用于视觉效果呈现,不具备社交性、交互性,因而缺乏使用粘性。

当前AR交互简单,缺乏对物理世界的感知能力。当前的AR应用大都实现的是贴纸效果,即虚拟物体在真实环境的简单叠加,无法实现虚实融合;且交互单一,无法远程多人实时互动等复杂交互。

关于“物理世界的感知能力”,我们来举个例子:玩Pokemon Go,我们只能看到皮卡丘简单叠加在真实环境中,每次都随机落在奇奇怪怪的位置上。但是如果透过手机,你可以看到皮卡丘在真实世界的草木花丛中穿梭跳跃,仿若真实存在的生物在自然环境中生活,你甚至可以和其他人同时在同一空间和皮卡丘互动,Switch游戏Pokemon Let‘s Go(精灵宝可梦 Let’s Go)也许真能走入AR。

编辑


Blue Vision Lab支持共享真实空间,并在AR世界里多人实时互动,赋予AR社交属性

然而这一块,国内却鲜少触及:

无论是华为发布了《迎接未来Cloud VR/AR白皮书》,还是创业公司亮风台2016年推出AR云平台,看上去都还是解决储存、传输问题的普通云服务,并未触及感知、互联层面的事情。

对于AR创业者,攻城守城都不容易:单做硬件,则会过于碎片化,且容易受到苹果、微软、小米等大厂冲击;单做上层应用,基于现有ARKit、ARCore,场景结合限制多,只能做成展示层面的feature或者营销工具,难具备规模化和可拓展性。

放眼国内AR创业, 悉见、亮亮视野、Oglass等针对B端场景布局硬件整机;奥本未来在着力上层应用,基于不同行业、场景提供AR/MR应用解决方案;还有叠境等公司专注3D重建,从内容提供端切入。

面向未来,AR 需要硬件、软件、云共建生态,谁来补足AR Cloud这个缺口,又会从哪个模块切入?我们拭目以待。

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