漫谈AR发展趋势,预见AR未来!_中国AR网
博主回归~~~撒花~~如果要给AR行业界定一个里程碑事件的话,想必大多数人的观点是一致的,那就是2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》。那时候笔者还很喜欢玩微博,那几天几乎所有热门新闻、话题、博主都在传播这个游戏的信息、视频等,可以认为是第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野,至少让很多人知道了AR需要打开摄像头。但是由于墙的局限,大多数国内互联网用户并没有体验过该游戏,当时包括今
2018-10-14 20:46:00
来源:中国AR网  

博主回归~~~撒花~~

如果要给AR行业界定一个里程碑事件的话,想必大多数人的观点是一致的,那就是2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》。那时候笔者还很喜欢玩微博,那几天几乎所有热门新闻、话题、博主都在传播这个游戏的信息、视频等,可以认为是第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野,至少让很多人知道了AR需要打开摄像头。

但是由于墙的局限,大多数国内互联网用户并没有体验过该游戏,当时包括今天都有许多山寨的游戏,但都不温不火,甚至对于业内人都并不熟知。

现在回头看,Pokemon Go的火爆绝大部分原因归结于IP的因素,而AR则扮演着最重要的催化剂的作用。还记得在那之前,笔者以及绝大部分从业者还玩着AR卡片的把戏,到今天AR技术、产品都更新了好多。本文就AR技术的发展以及产品迭代,做一个简单的总结及预测,希望与各位进一步探讨。

从用户体验的角度,包括以下四个方面:

 1.从内容展示到内容互动

这个很好理解,从各家AR公司的产品可以看出,现在越来越多的AR应用开始从展示体验向互动体验过渡,有很明显的感觉就是:AR不再是一个简单的模型展示,逐渐向可交互的系统进化。而这一趋势,尤其在AR游戏中很好的体现。

在之前很多的产品里,AR主要是在现实场景中叠加一些虚拟的信息,可能是一个真实渲染的模型,可能是一段酷炫的特效动画,带给用户视觉的全新感官体验。


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