近些年来,AR一直是资本追逐的焦点。在经历了2016的“爆红”和2017年的“养精蓄锐”后,到了2018年,AR的市场环境已趋于稳定,无论是技术研发、产品应用还是投资方面都变得更加平稳,没有大波动。同时,巨头的框架布局已经全部完成。国外的谷歌、苹果、微软等巨头对于AR的布局已经成型,国内BAT等大公司也已经完成了AR SDK的发布,有的已经被开发者应用。
那么,AR这么“红”,到底是凭什么呢?就让小编来告诉你吧!
什么是AR? 详见:《什么是AR?AR到底能干嘛?》
AR是增强现实(Augmented Reality)的简称,指通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
或许很多人对它的“近亲”VR(虚拟现实)更为熟悉,甚至常常将两者混淆。不过,虽然AR技术的出现源于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的发展,但二者还是存在明显差别的。那么什么是VR呢?详见:《什么是VR?VR到底能干嘛?》
AR与VR的区别
虚拟现实(VR)是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。
增强现实(AR)则是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。
简单来说,VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻虚拟信息,来增强对现实世界的感知,实现了从“人去适应机器”到技术“以人为本”的转变。
什么?还要再简单点?没问题,上图:
这是VR:
编辑光学透视式增强现实系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等不足。
AR的现实应用
AR游戏玩到嗨
AR技术在游戏方式方面带来了巨大的革新。像大家比较熟悉的《Pokemon Go》、《小龙斯派罗》等,都是非常不错的AR游戏。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是一种多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。
“透视眼”逛博物馆
在底特律艺术学院,参观者可以借助一部搭载Tango技术的手机查看到展出的埃及木乃伊内部结构以及其他展品细节。简单来说,Tango会将扫描获得的木乃伊石棺内部图像叠加到手机拍摄画面上,于是,隐藏在纱布最里面的古埃及骷髅骨架和其他隐藏艺术文物就展现在我们面前。这就相当于你拥有了一双透视眼。
足不出户选家具
有一款叫做iStaging的Tango应用,可以让你足不出户选购家具,并且可以通过3D模拟绘图,将家具虚拟地摆放到家中合适的位置,让你预览整体效果。这些家具的AR呈现效果在空间感和大小比例上都非常出色,几乎和在宜家逛样板间没什么区别。
总结
尽管目前就AR技术而言,国内技术略逊色于国外,但就应用来说,我国还是占据明显优势的。有专家预测,到2020年,AR将开始在B端爆发,预计到2025年,AR会真正迎来全面的爆发。是否真会如此,还让我们拭目以待。
- QQ:61149512
