2月13日,蓝港互动旗下影视公司蓝港影业、举办了《我与你的光年距离》开播发布会,这也是蓝港影业成立一年多来首部出品的网剧。 活动结束后蓝港互动集团董事局主席王峰向蓝鲸TMT分享了蓝港互动对电影、游戏及其他的战略布局。王峰坦言蓝港集团现下分为两个平行的内容业务,分别为游戏业务和电影业务,区别是蓝港影业就是拍给观众看的,蓝港互动游戏是拍给玩家看的“因为90后,00后都起来了,大家可以看到游戏带动的用户完全不是PC平台能类比的,它们之间一定有化学反应”。
2017-02-14 10:45:45
每周六,VR价值论(价值菌:微信号勾搭:vr-jzj)都将为从业者梳理一份与行业热点相关的资料。 本周,我们将呈现,那些已面世或即将面世的AR游戏。 对!AR游戏,您没看错。策划之初,VR价值论内部讨论时也觉得:AR游戏有辣么多么?除了《Pokemon Go》之外,价值菌脑海里实在没有什么AR游戏了。 俗语有云:不查不知道,一查吓一跳。AR游戏的那片天还真大啊。想想也是,刨去昂贵且庞大的设备,只要有手机,老司机们就可以开车了,何乐而不为呢? 不过接下来,我们的盘点主要以可做商业化的游戏为主,幼儿教育类的AR涂鸦等并未涉及其中,望理解。 如果您对AR领域或者AR游戏感兴趣,本篇梳理值得您收藏。
2017-02-13 11:55:22
威锋网讯,据知情人士透露,苹果已经完成了由其亲自打造的真人秀节目《应用星球》(Planet of the Apps)的拍摄,这是一部关于应用和天才开发者的节目。该消息还透露,主要的拍摄工作是在好莱坞附近一个由苹果所搭建的布景下进行的。 ​《应用星球》由Ben Silverman、Howard Owens和Howard Owens(will.i.am)联手打造,消息表示这档电视真人秀节目将会拥有一个足够吸引人的主题,整个过程将会非常紧张,但同时又会令人感到愉快。
2017-02-12 10:59:49
一家只有少数开发人员、技术尚有改进空间的初创型机器人公司很可能市值超过在传统制造领域深耕许久的百年老店。
2017-02-10 11:05:32
2月5日,海信互联网电视发布春节期间运营大数据,2017春节电视用户使用行为发生大逆转,越来越多电视用户的观看习惯正从“等着看”向“点着看”迁移
2017-02-08 10:22:04
索尼游戏主机方面随PS4以及PS4Pro相继上市,让其拔得游戏主机市场头筹,用户们更多的实在索尼以及微软两个厂商的产品中做出选择,任天堂被甩了几条街。任天堂此后也发布了旗下新一代游戏主机Switch,虽然雷声大,但由Switch而产生的购买力却还需要时间的考验。不过,任天堂并非好无所谓,其游戏内容让人们眼前一亮。 前几日,任天堂旗下新游戏《火焰纹章英雄》上架苹果和谷歌软件商店一天,就为任天堂带来了290万美元的营收。这款游戏昨天登陆iOS和Android两个系统的应用商店,总下载量超过200万次。因为时差,游戏下午才登陆美国的应用商店,否则这个成绩应该还能更好。
2017-02-07 11:00:19
游戏行业的老将任天堂虽然在家用游戏机沉寂,但他们的手机游戏倒是颇受欢迎,2月3日,其新游戏《火焰纹章英雄》(Fire Emblem Heroes)上架苹果和谷歌软件商店一天,就为任天堂带来了290万美元的营收。
2017-02-06 10:07:43
据外媒报道,任天堂周三表示,该公司计划每年发布两到三款移动游戏。 据悉,任天堂总裁君岛达在年度商业战略简报中表示,已有70家游戏公司为任天堂新款主机Switch开发了100款游戏,Switch将于今年3月推出。此前,任天堂表示,超过50家游戏公司已经为这款主机开发了80款游戏。 近日,任天堂公布了2017财年第三季度业绩报告。财报显示,任天堂第三季度净销售额为1743.08亿日元(约合15.44亿美元),同比下降21%;利润为646.73亿日元(约合5.73亿美元),同比增长122%。
2017-02-02 10:35:40
故事要由 2016 年 10 月开始讲起,Reddit 网友 jaimage 表示,自己的弟弟 Gabe 患有先天性心脏病,由于无法做太激烈的运动,因此多年来两兄弟就经常一起玩电动及组模型,而且更相当喜欢任天堂推出的游戏,比如《Mario》、《Pokemon》及《Zelda》等。不过 2016 年底 Gabe 的病情却突然急转直下,经医生诊断后估计应该无法等到 3 月 3 日《Zelda: Breath of the Wild》推出之时,因此 jaimage 恳求网友帮忙想办法,即使是未完成的版本,也希望可以让弟弟在临终前玩到这款游戏。
2017-02-01 10:06:01
二八最近写了两篇视频网站广告问题的文章,有很多网友就扯上了B站A站,说它们没有广告。麻烦请先搞清楚视频网站和视频分享网站的区别,OK?呆萌、宅、二次元文化在AB站表现得淋漓尽致,他们的用户群体年龄普遍在24岁以下,甚至,B站的用户很多都是小学生。 A站(AcFun)成立于2007年,B站(bilibili)成立于2009年,两者成立时间相差2年。晚2年的B站并没有落下风,反而风头更盛A站(原因很多,下面会简单分析),两者用户的忠诚度也极高。从软银中国、优酷土豆投资了A站,腾讯投资B站就可以看出资本市场对它们的价值认同。
2017-02-01 09:51:56
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