虚拟现实,增强现实,混合现实,超现实,调制现实,模拟现实,削减现实…所有这一切都只是我们在物理世界与虚拟空间之间导航的无限可能性的入口点。这些技术包含巨大的原始潜力,并且已经发展到一个质量相当优秀和亲民度相当高的阶段。但就它们的潜能而言,我们只是看到了冰山一角。
在好莱坞的引导和推广下,我们对这种技术的未来设想是,充满全息标牌和角色的城市,逃避现实的VR成人娱乐游戏,或者是用于娱乐或模拟的“全息甲板”房间等等。我们可以与虚拟生物建立关系,或者可以自己沉浸在虚拟世界,并将我们的灵魂上传到网络之中。
裁剪我们可能还需要考虑一款应用是什么。我们是否应该继续将虚拟工具,环境和对象组合到一个孤立的世界中呢?或者我们是否应该允许用户在世界之间携带工具和对象呢?我们应该结合不同开发者制作的工具吗?
我们可能有一种这似乎存在着无限可能的感觉,但随着时间的推移,规则和标准将会出现。其中一些规则可能会是来自于移动/桌面。有些则可能来自物理世界。有些则可能是全新的规则,原生于沉浸式媒介。规则和惯例的结构将像一个脚手架,使得我们能够进一步实现虚拟空间的殖民化。
但我们必须小心,并确保我们的结构建立在正确的原则之上。任何新领域的开拓都存在丰富的机遇,而许多利益相关方都有着不同的优先事项。我们应该锁定在一个生态系统中吗?为方便起见,我们是否要牺牲隐私呢?我们能否将这些体验的消费者转变为生产者呢?
AR和VR通常都作为单独技术,甚至是竞争性的技术向公众展示。最终,我们的设备将能涵盖所有的沉浸式媒介。对于这个未来,我们将能根据各种目的而切换世界,转变视角,并且改变现实规。我们将能够流畅地,直观地导航,构建和修改我们的环境,创建物理对象和虚拟对应物无缝交叉的空间。届时,我们将回顾今天,并尝试回忆起受困于一个位置,一副身体,目不转睛地盯着设备的小屏幕是怎么一番感觉。
这个未来要比你想象中更快来临。它在很大程度上可以通过今天的硬件实现,而当下的局限性不仅仅是技术限制,更多的在于我们是否能概念化,构建和优先考虑我们想要构建的世界的各个方面。这正是Leap Motion Design Research正在努力的项目。Leap Motion表示,从材料到语法和空间逻辑,随着他们继续构建这个框架,Leap Motion将探索虚拟现实的各个方面。Leap Motion展望了一个以人为中心,并由技术提升的世界,而他们正在努力实现这一愿景。
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