AR/VR的商业模式
我们对于AR和VR的发展,既兴奋又迷惑。
我们认为VR的市场很大,但AR可能目前会更大,目前仍有很多问题需要弄清晰。
我对AR/VR进行深入的研究。特别是商业模式。
也许,我们得出的结论,可能比你想象的稍有不同。
在ARVR发展初期,商业模式是很难弄清楚的,但我们可以根据经验来描绘商业前景。
结论是,AR/VR是第四大平台转移(PC、Web和移动手机之后),市场前景广阔,商业模式可以多种方式共存。
七:企业/B2B定制
企业市场很好地服务于AR,如微软,Meta,ODG和DAQRI,以及一系列的VR服务/解决方案提供商。
在军事、医疗、教育、交通、建筑、维护和其他领域的使用案例中,企业销售将是AR的驱动力,在较小程度上是VR的驱动力。
取代传统的台式机/笔记本电脑可能需要一些时间,但商业用户将能够提高特定领域的生产力。随着HoloLens目前在国际空间站,AR/VR将为企业用户达到新的高度。
从AR/VR服务/解决方案提供商的B2B销售也将是混合的一部分。
B2B收入将来自像图形引擎(Unreal Engine,Amazon的AWS),动作捕捉(Cubic Motion),手势识别(Leap Motion, Gestigon),3D模型分布(Sketchfab)等领域。
八:高级应用程序
高级应用程序将在AR/VR中发挥作用,尽管免费应用程序可能占据主导地位。
用户体验越高端,付费商业模式的潜力就越大。
高端VR游戏可以看到最高比例的高级应用程序,利用安装的控制台/ PC游戏玩家习惯于支付高达60美元的乐趣。
非游戏AR/VR消费应用更广泛地可以看到较低比例的高级应用程序,类似于今天的移动应用程序的付费份额。
总结
当愤怒的小鸟应用程序统治了手机市场的时候,很少有人预测超级网购和APP购买业务模式将在今天占据主导地位。
因此,虽然长期的商业模式可能与我们所探索的不同,但AR/VR创业者可以按图索骥。
在接下来的几个月里,我们将继续研究ARVR的商业模式,主题包括AR/VR视频、商业、社交、语音/信息、数据、企业/ B2B、广告、游戏、主题公园、用户界面、光学、处理(CPU/GPU/VPU)、音频、平台、跟踪/传感器、风险投资、用户。
- QQ:61149512
