AR眼镜何时才能成为真正意义上的个人消费品,从而成为真正意义上的第三代计算平台?如同第一代计算平台计算机和第二代计算平台智能手机,对我们的工作和生活无孔不入,甚至成为我们器官的延伸,一刻都不能离开。本文将从“两个逻辑”说起:新技术的发展逻辑、产业应用的发展逻辑,从网络基础设施、眼镜轻量化、新一代AR操作系统、交互技术四个维度进行深度剖析。
2020年将是AR眼镜toB爆发的元年,2025年将是toC爆发的元年。
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AR眼镜已被科技大咖们公认为第三代计算平台,未来的AR行业,一定会像现在的IT行业,B端和C端泾渭分明。比如计算机领域,B端工业计算机有IBM,C端个人计算机有联想。AR眼镜要真正走向C端,至少还需要5到10年的时间,就像计算机花了20多年才从B端走到C端一样。那么它要成为第三代计算平台最主要的标志是AR眼镜成为真正意义上的个人消费品。
如果要成为真正意义上的个人消费品,AR眼镜必须要具备两个特点:
第一个是要有高市场保有量,第二个要有高用户粘性,二者缺一不可。
有量而没有粘性,那么只能算是“工具”,计算机早期就是提高计算效率的工具,手机早期就是单纯通讯工具,而非真正意义上的个人消费品。
那么AR眼镜当下正处于计算机在上世纪70年代末80年代初的阶段,此时的计算机是提高打字效率的打字工具,提高会计做账的财务电算化工具;手机的80年代末90年代初的大哥大时代,是除了满足通信功能还能满足富豪们的虚荣心的工具;而当下的AR眼镜的属性也是“工具”而非泛在性产品,它是辅助工人工作的工具,是教育培训的工具,是营销的工具,是游戏的工具,仅仅是工具而已,若想把所有工具集成到一副AR眼镜上,显然为时过早,同时它还是满足好奇心的工具,如同大哥大是满足虚荣心的工具,现在的AR眼镜,就处于这种“做工具”的状态。
如同0glass CTO王友初所言:AR眼镜当下就是“机械工程的扳手,电子工程师的万用表。”能解决一个领域中一个行业中的一个痛点,它的价值就体现了。
AR眼镜如果要成为真正意义上的个人消费品还需要技术的发展和行业应用的不断累积加持,才能真正开启AR的爆发元年。
一项新技术的发展和应用,特别是能与AR眼镜对标的PC和手机的发展,必然会经历四个阶段:军事、工业、商业、家庭或个人,最终才能成为真正意义上的个人消费品,AR眼镜的发展也不例外,只是现在的技术设施比起几十年前更为成熟,每个阶段的发展时间会缩短。
5G网在2018年已经建了试点网,到了2020年开始正式商用。轻量化有赖于芯片,光学技术的发展,预计在2025年会出现第三代计算平台新的架构的芯片,现在高通骁龙已经发布了一款AR、VR专用芯片XR1,那么在它之后有可能出现独立架构的AR芯片,光学可能在2025年才有真正的突破,光学的发展是AR眼镜轻量化的关键。
那么关于操作系统,苹果、谷歌、微软都发布了自己的算法(SDK),那么SDK很有可能演变成一套操作系统,有可能2025年会演变成一套操作系统的雏形,就是AR操作系统的雏形。
脑波交互当下已经有这样的技术出现,戴上头盔可以玩切西瓜的游戏,预计在2025年能够初步使用。
也就是说AR眼镜要成为真正意义上的第三代计算平台我的预测是在2025年,也是消费级AR眼镜的元年,相当于我们计算机80年代末90年代初即将进入家庭的阶段。
2020年是工业级AR智能眼镜的元年,是AR B端产业应用爆发的元年,相当于我们计算机70年代末80年代初的阶段,同时也相当于我们第二代计算平台,B端相当于手机的大哥大时代,C端相当于我们的智能手机2007年苹果发布第一代iphone的那个阶段,连3G功能都没有。
虽然AR眼镜被科技大咖们公认会成为下一代计算平台,但是道明路远,不能乱打鸡血,认清行业本质和技术现状,客观理性的找到市场刚需,找到属于自己能长远走下去的路才能真正推动AR行业的健康而良性的发展。
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