《超负荷》重现FPS的紧张刺激感
烽巢网6月1日新闻,早在1995年,《玩具总动员》(Toy Story)就以复杂的电脑动画赢得了观众的喜爱。同年,游戏工作室《视差》发布了《下降》(Descent),让玩家对一些真正的3D、全方位的游戏玩法感到震惊。 从那以后,事情发生了很大的变化,但是这个经典游戏的创造者——视差游戏的联合创始人马特·托施罗(Matt Toschlog)和迈克·库拉斯(Mike Kulas)——已经准备好东山再
2018-06-01 21:48:44
来源:烽巢网  

烽巢网6月1日新闻,早在1995年,《玩具总动员》(Toy Story)就以复杂的电脑动画赢得了观众的喜爱。同年,游戏工作室《视差》发布了《下降》(Descent),让玩家对一些真正的3D、全方位的游戏玩法感到震惊。

《超负荷》重现FPS的紧张刺激感-烽巢网

从那以后,事情发生了很大的变化,但是这个经典游戏的创造者——视差游戏的联合创始人马特·托施罗(Matt Toschlog)和迈克·库拉斯(Mike Kulas)——已经准备好东山再起了。如今,他们已经释放了过载,这是一个精神上的继承者,在20年前重新定义了第一人称射击游戏(FPS)。

对于那些从来没有玩过降落游戏的玩家来说,过载将玩家放在能够向各个方向移动的星际飞船的座舱中,从而增加了FPS游戏的垂直度。1995年,它是革命性的。今天,你可以播放大量的空间模拟器。所以超负荷的开发人员确保复制了《下降》和它的两部续集,以及今天仍然独特的东西:把玩家集中在紧密的走廊里,限制他们自由飞行的动作,把战斗变成令人抓狂的近距离空间战斗。超负荷的首席设计师卢克·施耐德告诉Engadget,团队必须更新游戏玩法,选择保留什么和抛弃什么。

“我们只是试图保持真正积极的方面下降的游戏负荷。超负荷更像是你记忆中下降时的感觉,而不是实际的感觉,就像《毁灭2016》(Doom 2016)给人的感觉是老式而现代的厄运。

这种比较是恰当的,《毁灭者》和《Wolfenstein 3D》都是具有里程碑意义的游戏,它们永远改变了游戏规则,并且都成功地复活了游戏,使游戏中最精彩的部分保持完整。在超负荷的情况下,这意味着放弃向完全可探索的空间扩张的诱惑——像Everspace和Strike Vector这样的游戏已经这样做了,施耐德指出——并提供一个紧凑、平衡和幽闭的射击体验。超载并没有重新设计下降的游戏玩法,而是对它进行了大量的改进,使零重力环境下的失重感觉更加完美,同时还提供了清晰的音效设计,让玩家能够牢牢地控制周围的环境——以及敌人的射击位置。通常的2018年的技术升级都在这里,比如HDR渲染、动态灯光环境和声控叙事,这使得对经典的重新构想变得非常完美。

烽巢辣评:FPS游戏鼻祖《DOOM》的成功为以后射击游戏的分化与延伸有了很好的借鉴。目前吃鸡类游戏的火热盖过了其他游戏的风头,《DOOM》在去年推出了VR版本,希望《超负荷》也会在在游戏体验与内容上会让人耳目一新,期待其沉浸式3D、全方位的游戏玩法。

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