「钉科技编译」PlayStation VR 的“盒子”并不会升级你的64位任天堂
原创
2016-03-17 14:59:37

原标题直转:索尼PlayStation VR 的处理单元并不对开发者开放而且并非独立GPU


上图为全套设备  图片来源:Sony Computer Entertainment

【钉科技编译】索尼的工程师Chris Norden的无奈写在脸上,因为媒体并不了解新版本PlayStation VR的外设盒子,所以,他不得不花不短的时间通过一份演示文稿进行讲解。(钉科技:看来在国内外都一样,媒体“什么都不懂”,只不过歪果仁比我们诚实多了。)

PlayStation VR的处理单元(PU)是一个额外的GPU或CPU,开发商并不能不能通过直接访问来改善他们游戏的效果。Norden也很明确的表示,这并不是一个“扩展包”。简而言之,这个外设盒子并不会让非VR版本的PS 4游戏效果看起来更好。但是这个“插件”正在解放PS 4的资源,这样设备就可以处理更繁重的每秒至少60帧的渲染任务——在认证一款为PSVR周边(钉科技:设备周边,是什么鬼?)定制的游戏之前,索尼正在明确一些要求。Norden表示上述处理单元会负责大量的非常具体琐碎的工程,这样PS 4本身就可以“休息”了。


尽管这个处理单元并非GPU或者CPU,它也会进行一些独立运算。它负责以下的PSVR工程项目:

●     3D音效处理

●     运行支持“影片模式”,来保证用户通过“虚拟剧场”引擎体验标准版本的PS 4游戏

●     在“社交屏幕”中进行呈现,这样其它人就可以看到用户正在体验的游戏

就是这样。PU并不是一让你的64位任天堂游戏机能够完美运行Perfect Dark的“扩展包”,作为一个外设盒子,它使用户的PS 4在不降低设备性能的前提下,能够进行多线程视频输出。

(编译:小灰    关键词:GDC2016    From:VB    by: Jeff Guebb)

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