StoryboardVR:有了它,开发者可以快速构建 VR 场景了
虚拟现实技术发展很快,但对于开发者来说,创造 VR 内容仍然是一件难事。在缺乏快速建模工具的情况下,有些开发者甚至要依赖传统的纸张。西雅图的设计公司 Artefact 想要改变这种状况。
原创
2016-12-09 10:24:44
来源:搜狐科技  

  

  虚拟现实技术发展很快,但对于开发者来说,创造 VR 内容仍然是一件难事。在缺乏快速建模工具的情况下,有些开发者甚至要依赖传统的纸张。西雅图的设计公司 Artefact 想要改变这种状况。

  Artefact 宣布了名为 StoryboardVR 的新软件。StoryboardVR 能够让开发者快速构建虚拟世界、虚拟界面或者其它类型的虚拟现实体验。这个软件本来是 Artefact 为加快自己 VR 项目进度而开发的。“如今,我们的许多项目都用上了这个软件,” Artefact 的设计师 Paul Hoover 对 Fastcodesign 网站说,“它就像是虚拟现实中的 Invison 或者 PowerPoint。我们首先做出故事画板,然后花上更多时间,构建更加丰富的体验。”

  

  StoryboardVR 的使用方法接近于 Google 的 Tiltbrush。你设置背景,然后用各种东西填充它。“多数情况下,人们要做的就是这些,” Hoover 说,“设置一副大型的环境地图,然后把各种东西放置进来。”

  你可以调整物品的尺寸、位置,还能够拷贝复制它们。不过,它们是以 2D 形式显示的。“我们是故意这样做的,目的是简化交互过程,” Hoover 说,“如果你把 3D 物品放进来,你就想要点击它、旋转它、前后移动它。我们觉得,你应该首先用 2D 素材,将软件当做一个素描工具。没有一大堆调整尺寸的按钮,你只要点击和拖拽就行了。” 当然,StoryboardVR 以后会支持 3D 素材。

  

  StoryboardVR 能够快速构建一个复杂的场景。比如,你可以在平板上画出某个地点,然后添加公园、树木、建筑等等。即是说,即使某些内容不是为 VR 创建的,也能够调用过来。另外,StoryboardVR 还有“幻灯片”的功能。你可以把几个场景按顺序排列,做成动画效果。

  目前来说,StoryboardVR 还有一定的局限性。比如,它不能提供可导出的文件,以便开发者加入新的代码。“目前阶段,你可以把只读版本发给自己的客户,” Hoover 说,“我们的想法是,今后可以把文件导入 Unity 里面。”

  StoryboardVR 是否会成为一个可持续发展的平台呢?这取决于它是否引起开发者足够的关注。Artefact 计划在 2017 早期正式发布这款软件。

  图片来自 fastcodesign

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