
用“烽烟四起”来形容当下的互联网电视行业,颇为合适。为了抢夺用户,各品牌妙计百出。其中,最具代表性的当属酷开和乐视,前者主张“非生态.大内容”战略;后者宣扬“完整的互联网大屏生态系统”。两种不同的发展模式引发了行业的关注与探讨,究竟是平分秋色or谁更胜一筹,笔者决定分析一二。
孰赢孰输尚难定论
不得不说,为了俘获用户“芳心”,酷开和乐视都使出了“洪荒之力”,新品层出不穷。但到底谁家更受青睐,其内容模式或可成为判断的标准。
什么是“非生态•大内容”?“不受生态概念限制,真正回归用户需求和价值。大内容不止影视,还包括教育、购物、健康、旅游等”,酷开董事长王志国解释到。具体讲,就是以酷开操作系统为平台,联合专业内容供应商,一起构建大内容战略体系。目前,酷开大内容包括影视、教育、商城、旅游、健康、游戏、音乐七大领域,未来还将不断拓展。
以影视为例,酷开大内容电视内置腾讯、爱奇艺的优质内容,影视资源行业领先。
如果说影视是酷开大内容的立足之本,那么对游戏的布局则让酷开领先友商。酷开新品N2系列主打游戏电视,拥有大小游戏2000余款、大型主机游戏200余款,可以同时玩安卓、主机游戏,二者共同组建起一个庞大的游戏平台。值得强调的是,云端大型主机游戏,不烧本地硬件资源,只需要10M+光纤的网络,就可以完美体验。
再看乐视,无法否认,截止目前,乐视生态是成功的。去年年底,乐视完成了“平台+内容+终端+应用”的垂直产业链,乐视生态系统自循环宣告闭合。但就影视内容而言,相比酷开,乐视在被人质疑,一方面是独家资源的局限性,另一方面是竞争所致的投入会越来越多。
当前,游戏成了吸引年轻消费者的重要因素之一。乐视在这方面虽有涉足,但还不够强,其也意识到了自己的短板,不久前宣布与新浪游戏合力打造了全新游戏平台,只是这需要时间。就此来论,酷开要略胜一筹。
但事实上,想要得出孰赢孰输,仅仅从内容营销模式中的这两方面来判别还是具有狭隘性,就算其一暂时领先,可是技术在进步、投资亦在加大,各项短板在补齐,未来才是两个品牌战场,不过当前阶段笔者更看好大内容一些。
能否笑到最后还看消费者
有江湖的地方就纷争,同样,有竞争的市场就避免不了厮杀。商业逐利的本质,会让企业不遗余力地占据市场,但能否笑到最后,还需看消费者的认可度。因此,吸引甚至讨好消费者的现象都会出现,而消费者最终站在哪一边则决定于酷、乐两家的内容营销模式衍生性谁更强。
酷开的内容供应商丰富多彩,围绕用户日常需求,有影视、教育、健康、旅游、音乐、游戏、商城等。“为内容定制硬件”的理念更是将各家内容供应商的内容得到了淋漓尽致地发挥,吸引越来越多的合作伙伴进入。而内容的多样性,配合好硬件带来的极致视听体验,对于消费者的吸引力自不必多说。
反观乐视内容营销模式,各个方面都掌握在自己手中,例如,其打造的乐视体育具有独一份的特点,确实吸引了不少的消费者。但电视内容包罗万象,乐视也无法尽收其中,并且还不可避免与其他视频网站形成竞争。
可以说,两家的内容营销模式衍生性各具特色,但消费者更倾向于哪一种?以笔者的自身体验来看,哪家内容好、体验好,就选择哪家。如果未来,酷开的大内容能进一步丰富,再加上创维的硬件技术实力,酷开则更具吸引力。
可见,不论智能电视的内容营销模式是开放还是闭合,只要内容种类够多、质量过硬,带给用户的体验够好,就一定会笑到最后。
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