VR设备除了颠覆,它的未来到底在哪里?
进入21世纪的第二个十年,移动互联网井喷式的发展给整个市场经济的发展注入了全新的活力。有数据显示,在2010年的时候,仅有3%私人消费来自于线上,而到2015年,线上消费占到了15%。尽管目前中国经济有所放缓,但是中国消费市场有增长速度仍然保持世着世界领先水平。到了2016年,很多人都将这一年认为是虚拟现实元年。但“VR”一词早在1953年就有了,但是到如今,仍然没有实现VR真正落地,没有真正的为我们的生活带来全新的改变,没有实现传统行业与新兴的虚拟现实技术无缝对接。在现在看来,VR的发展还是任重道远,但前路已经开始明朗清晰起来了
2016-09-08 09:34:01
来源:iDoNews  
作者:陈役枯

进入21世纪的第二个十年,移动互联网井喷式的发展给整个市场经济的发展注入了全新的活力。有数据显示,在2010年的时候,仅有3%私人消费来自于线上,而到2015年,线上消费占到了15%。尽管目前中国经济有所放缓,但是中国消费市场有增长速度仍然保持世着世界领先水平。到了2016年,很多人都将这一年认为是虚拟现实元年。但“VR”一词早在1953年就有了,但是到如今,仍然没有实现VR真正落地,没有真正的为我们的生活带来全新的改变,没有实现传统行业与新兴的虚拟现实技术无缝对接。在现在看来,VR的发展还是任重道远,但前路已经开始明朗清晰起来了。

G20峰会前天刚刚闭幕,国家主席习近平也讲到了虚拟现实和人工智能甚至无人驾驶的一些科技技术创新。

当今世界最火三个行业,第一个无人机,第二,自动驾驶汽车,第三,就是虚拟现实。无人机和自动驾驶暂且不提。

有人说,虚拟现实,互联网,4G,智能手机,是改变下一代的一项技术。国内的BAT,国际的谷歌,亚马逊,facebook, 提前布局了VR。资本市场也是紧随市场的脚步。手机厂商,硬件厂商,设备厂商,也是已经陆续在发布VR产品。但是这也仅仅能够说明他们拥有长远的战略眼光,并不能够说明VR市场的格局已经形成了。 VR网有数据统计,截止到8月国内有超过100家VR企业得到过融资。而这个时间跨度也就是短短的1年多,不到2年的时间。

一些权威机构预测,到2020年,虚拟现实的产值在万亿人民币,这是一个相当大的量级。但是这个数字肯定不会平分到每一家公司,VR行业里面也会诞生小“BAT”,这些头部得公司会带走大部分的流量和市场。我们不妨可以学习学习王健林,定一个小目标,挣他一个亿,然后再来定一个更远的目标。

我们说到VR生态,主要会说到包括硬件,软件,内容,平台 四个方面。VR件占的比重比较大,硬件是内容的载体,同时也是一个企业实现变现相对比较容易的途径。现在已经是硬件的红海了,竞争已经是十分激烈了,VR走在未来发展的走向一定是内容决定的。

VR内容现在也进入了发展的快车道。游戏厂商已经纷纷加入了VR,影视IP也是往VR上面靠,娱乐公司加足马力气,VR直播,VR社交等等。有一个很有意思的数据是说,在美国30多个主题乐园中,有18所采取了过山车加上VR技术。现在这种大型主题乐园现在都是已经往VR上面靠了。在不远的几年内,VR+也很可能会像现在的互联网+一样火热,并充满潜力。

除了内容,硬件之外就是平台了,很多公司闭门造车,做出一个小平台就说是他们布局的生态。当然,现在的互联网圈需要讲大话的人,但是更需要的是将这些大话变成现实的创业者。目前的平台还是有很多缺点,尤其体现在大而不全和排他性上,代码没有开源,浪费大量的时间精力重复开发,平台虽大,但都是各自做各自的事,没有协同,没有共享。

VR公司所开发的硬件必将引领整个行业的大变革,但是现状我们也应该看的很清楚,风口不属于每一个创业者,并不是每一家公司都能够赶得上的。VR就是一个概念,不管风头怎么样热,业界怎么弄,即使VR代表着未来。当然硬件,软件,内容,实际上现在还有很大的可拓展。

目前VR产业发展主要面临着四个问题。第一个技术核心难以凸显用户体验;第二,内容发展缓慢,阻碍VR全面普及;第三,配套设备要求过高,限制规模应用;第四相关行业标准还没有形成,与行业标准相关的适配度更是遥遥无期,难就难在适配度。

VR目前在房地产,教育,医疗等行业的应用级正在逐渐普及,但消费级的应用仍然比较的缓慢,没有人会买一个那么大的东西放在家里玩。 在一个新的硬件产品真正成熟以前,我们没有办法太具体预测最终会落地到什么场景,什么行业里面的。但我们可以从历史可窥一斑,2007年的时候,有了第一代苹果手机,我们也是不知道苹果手机号手机上面可以下载微信,陌陌,以及一大堆的软件。发明者不是预言家,没有办法太精准的预测,通过产品可以做出一些什么出来。但是,有这样多的科技巨头已经加入这个行业,也就更加地让我们可以得到比较确认的一个答案。

而业内知名的ECVR联盟也着重从行业应用以及消费市场对于目前的虚拟现实行业的挖掘和探索表达了关注。ECVR背后有中国电子商务协会和启迪控股集团的资源,再结合整合虚拟现实产业的优质技术、内容和产品,积极探索虚拟现实产业发展的新方向,推动传统行业转型发展。市场需要什么,产业如何去布局,发掘市场需求,展示产业亮点,对当前的VR产业的发展具有十分重要的指导意义。

这个时代两个特点,第一个偷窥欲,大家都是在秀自己,我们都在秀和偷窥之中实现客观的交互。理想很丰满,现实很骨感。未来的趋势是什么?就是颠覆一切的想象。

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