Oculus Rift的新版Touch依然采用前站式跟踪技术
Touch显然是Oculus Rift中的明星产品,近来关于它的新版本以及房间跟踪技术又被提及。虽然Oculus一再强调房间跟踪技术已不是个很吸人的技术,且不是Rift的重点。对于前站式OR房间跟踪并不要特意的纠结哪个技术的好坏,而要在意的是Rift是否有备要这样做。如果说大家的房间都很小的话,那就保持当前的前站式跟踪好了。
2016-08-22 10:11:39
来源:威廉  
作者:913VR

Touch显然是Oculus Rift中的明星产品,近来关于它的新版本以及房间跟踪技术又被提及。虽然Oculus一再强调房间跟踪技术已不是个很吸人的技术,且不是Rift的重点。对于前站式OR房间跟踪并不要特意的纠结哪个技术的好坏,而要在意的是Rift是否有备要这样做。如果说大家的房间都很小的话,那就保持当前的前站式跟踪好了。

这是不是对前不久闹得沸沸扬扬的HTCVive和Valve公开房间跟踪技术以及Vive配件计划的回应?房间跟踪技术这项已经藏不住的技术已经到了公诸于众的境地,国内硬件厂商也跟进这项技术,它的确已不新鲜了。但对于其组合方案,则仁者见仁,智者见智。是否房间跟踪技术就一定是个标配的技术?

但不可否认的是,有了touch以后Rift站起来了,改变之前一直被诟病的站不起来的印象。配合新版本touch,实现跟踪动作。在Rift看来,手柄控制器足以应对当前用户的行动需求,而全房间式的定位跟踪则显得不是非常有必要。

在现场中我们也看到,大多数的用户都习惯了前站式的使用方法,即站在某点很少到处走动及回头行走,即使是面对激烈的射击以及恐怖游戏,用户往往也被前方的注意点所吸引。视觉前方效应导致了大多数的玩家只会被眼前的事物吸引,这在大空间的体验中也是如此。3-5个玩家同时在一个空间内活动,也在做着单人的事情,只关注自己前方的那一片视野。

所以,Oculus提出的问题也并不道理,尤其是在HTCvive这项技术公诸于世的情况下,再大兴工程对自己的系统进行改造显然不科学。现实的空间里,前站式跟踪更有实际意义,因为你要知道还有多少的玩家还热衷于把自己的身躯埋汰在沙发中,要他们站起来已经是个奇迹。而这回你要他们在自己的房间内各摆设几个红外线基站,简直比叫他们不吃饭还困难。

这样看来Valve和Vive联手公布Roomscale定位技术满满的都是套路啊!Rift还好没有中招!

(原标题:前站式OR房间跟踪 新版Touch满满的都是套路啊! 链接:http://www.913vr.com/news/vrindustrynews/20160822/5356.html)

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