
【钉科技讯】8月17日,腾讯公司公布了截止到2016年6月30日未经审核的二季度业绩。2016年第二季度,腾讯实现了356.91亿元(53.82亿美元)的总收入,比去年同期大幅增长52%,上半年总收入为676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。不按通用会计准则计算,腾讯权益持有人应占盈利为人民币113.19亿元(约合17.07亿美元),比去年同期的人民币79.75亿元增长42%。
财报显示,腾讯的三个业务中,增值业务尤为值得注意。2016年第二季度,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至256.80亿元,网络游戏收入增长32%至171.24亿元,该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。以及社交网络收入增长57%至人民币85.56亿元。社交网络这部分增长,主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。
广告业务方面,腾讯网络广告业务的收入同比增长60%,2016年第二季度达到65.32亿元。值得注意的是,微信朋友圈广告开始发力。效果广告业务仍是网络广告营收部分主要来源,报告显示,广告业务中的“效果广告”收入增长了80%,至36.97亿元,而这部分增长的主要来源,是微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入增长。此外,受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长,品牌展示广告收入也增长了41%至28.35亿元。受益于腾讯有中国独播权的 NBA 赛事(该项目 2015-2016 赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的 2014-2015 赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。
腾讯的其他业务则出现了爆发式增长,收入同比增长275%至34.79亿元。报告称,该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。腾讯总裁刘炽平表示:“支付与云计算主要是为腾讯整体的生态系统提供一种基础设施服务。支付与云计算当前收入并不多,它们对公司的贡献主要体现在基础设施服务方面。这两项业务目前尚处于初级发展阶段,收入情况偶尔会不太稳定。不过,云计算业务已经在持续推动公司收入增长,我们会不断加大对云计算的投入,以加快这项业务的发展步伐。”
所有业务全部报喜,腾讯还是那个最会赚钱的商业帝国。
就在财报公布当天,腾讯股价开盘一度逼近每股200港元,随后逐渐回落,以193港元收盘。
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