一位建筑师眼中的HoloLens生产力形态
画草图、在电脑端进行三维建模、制作物理模型…… 世界上的大部分建筑之所以能够拔地而起,大都需要经历过这么一个设计过程。而负责做这些的,正是那些辛劳的建筑设计师。不过在微软HoloLens问世之后,建筑设计这个行业也随之迎来了变革,建筑设计师的工作不再局限于图纸、电脑、物理模型。
2016-08-10 09:50:14
来源:WPDang  
作者:TimChoo

画草图、在电脑端进行三维建模、制作物理模型……

世界上的大部分建筑之所以能够拔地而起,大都需要经历过这么一个设计过程。而负责做这些的,正是那些辛劳的建筑设计师。不过在微软HoloLens问世之后,建筑设计这个行业也随之迎来了变革,建筑设计师的工作不再局限于图纸、电脑、物理模型。

学建筑设计的朋友,可能听说过Greg Lynn这个人。这个一头卷发,留着络腮胡子的中年男人,是美国设计协会的董事。当然,他还是一个非常有名的前卫派建筑设计师,他设计出来的建筑住宅富有现代感。Greg Lynn本人还非常推崇数字技术在建筑设计过程中的运用,这也让他与微软有了合作的机会。

2016年的威尼斯建筑双年展此前已经拉开了帷幕,Greg Lynn也提交了一份建筑设计参展作品。而这份参展作品,正是Greg Lynn利用HoloLens和Trimble设计软件来完成的。有趣的是,参展作品的概念并非凭空而生,而是来自美国底特律一座被废弃长达半个世纪的汽车工厂。

不过在进行建筑设计工作的时候,每个建筑设计师都要面对一个难题,Greg Lynn也不例外。他说:“建筑设计过程中,最难解决的问题是如何将草图中的东西,转化成真实的物体,并在我们所处的空间中呈现出来。”这不难理解,其实就是将草图中的概念转化为物理模型的过程,在HoloLens的支持下,Greg Lynn的建筑设计工作可轻松了不少。

在Greg Lynn看来,HoloLens就是一款为建筑设计而生的“可穿戴的电脑”。

他先是在废弃汽车工厂的基础上,按照自己的草图制作出了物理模型,然后利用HoloLens的计算力以及Trimble设计软件的模拟,来对物理模型进行加工、再设计。Greg Lynn将这个过程概括为“将全息影像与物理模型进行合成、叠加”。

但是仅仅是将全息影像与物理模型进行合成、叠加是远远不够的,建筑设计同样对细节非常考究。从事设计工作的人,往往都会疯狂地追求细节,要求无限接近于完美,Greg Lynn也有这样的执念。在对这份参展作品进行设计的时候,HoloLens与Trimble设计软件帮助他不断调整全息影像的显示大小,让全息影像可以与物理模型无缝结合。

让Greg Lynn赞不绝口的是,通过HoloLens与Trinble设计软件,Greg Lynn可以以第一人称视角的形式进入建筑物内部进行“游览”,寻找到需要完善的细节,并作出设计决策。以前,建筑设计师可以看到建筑物内部的细节,只是这些三维图像的呈现载体局限于冰冷的显示器,建筑设计师做出一个设计决策可能需要花3至4个月。

而现在Greg Lynn说:“HoloLens和Trimble设计软件带给我的是更直观、身临其境的设计体验,在了解到建筑物内部的细节后,我当下就可以做出设计决策。”值得一提的是,合成、叠加出来的全息图像还可以支持交互以及建筑物内部的模拟运作。

Greg Lynn设计参展作品的案例告诉我们,HoloLens带来的不仅仅是混合现实,它还代表着未来的生产力形态。这也是微软的发展愿景——予力众生,帮助全人类在更短的时间内做更多的事。在完成了自己的参展作品后,Greg Lynn以一个建筑设计师的身份告诉我们:

自我从事建筑设计以来,花了很多时间在物理空间内呈现几何物体。对于建筑设计行业来说,HoloLens就是一座桥梁,它可以很好地连接二维空间和三维空间。这就是建筑设计的真谛,这就是革命。

(原标题:戴上HoloLens后,这位建筑设计师开始放大招 链接:http://www.wpdang.org/archives/173740.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral)

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