原创
2016-07-28 21:53:51
来源:钉科技
作者:景保玉
[钉科技 景保玉 上海报道]众所周知,游戏在中国呈现蓬勃发展的态势,去年中国的游戏产值达到了1400多亿,绝对是一个值得欢喜的数字。但是,更多的关注度依然在PC游戏和手游,电视游戏并不是主角。
在ChinaJoy上,钉科技(dingkeji2015)记者发现,最热闹的当属各种PC游戏、手游、游戏直播、游戏设备厂商的展台,但是,与电视游戏相关的展台和游戏少之又少,从媒体的报道来看亦是如此。不难看出,电视游戏的发展还有一段路要走。
首先,智能电视终端的数量有待提升,尽管智能电视的出货量正在呈上升趋势,就目前来看,还不具备支撑电视游戏大爆发的数量。对游戏开发商来说,更愿意将精力花费在更容易获取收益的市场,比如手游和主机游戏。
其次,家庭游戏比手机、PC的娱乐交互更复杂,要求较高。比如,家庭场景需要较大的空间,交互的方式也不够丰富,为此,完全针对家庭场景的游戏比较稀缺。即便是国内相当知名的电视应用市场,所有的应用不过1000款,游戏更少。
再次,与手游和PC游戏的低门槛相比,玩电视游戏的习惯需要培养。目前的客厅游戏用户数量基数不大,尚属小众市场,即便是微软、索尼等都有游戏主机,包括国内的斧子科技也在推游戏主机,但是受限于用户的习惯和产品价格因素,销量并不高。
最后,中国式家庭教育观念需要改变。目前来看,父母对孩子玩游戏心存芥蒂,认为会误入歧途,不能自拔。实际上,适度的游戏可以开发孩子的心智,增加孩子的身心健康。
不可否认,家庭互娱将是未来游戏行业的重要增长点,甚至包括乐视在内的企业都在不予余力的推动家庭互动娱乐的快速普及。但是,总体来看,整个游戏市场对电视游戏的重视程度还不够。以致于开发商和终端厂商之间出现了“鸡生蛋蛋生鸡“的纠葛。
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