索尼2020财年净利润突破一万亿日元 创史上最高利润记录
(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2020财年年度(2020年4月1日——2021年3月31日)整体业绩数字,如下:*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。**为实现可比性,调整后金额去除了(本财年与上一财年)股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素影响2020财年,索尼集团共录得销售收入89,994亿日元,较去年增长9%;
2021-04-28 17:58:28
来源:钉科技  

(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2020财年年度(2020年4月1日——2021年3月31日)整体业绩数字,如下:

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*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。

**为实现可比性,调整后金额去除了(本财年与上一财年)股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素影响

2020财年,索尼集团共录得销售收入89,994亿日元,较去年增长9%;营业利润达9,719亿日元,净利润达11,718亿日元。去除本财年股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长20%,净利润同比大涨64%。尽管目前全球环境仍受到新冠疫情影响,但索尼集团六大主营业务均实现了健康增长,得益于电视、数码影像产品成功的高端产品组合策略、PS5游戏主机上市、《鬼灭之刃:无限列车篇》为代表的动漫业务优异表现等,索尼的电子产品及解决方案业务、游戏及网络服务业务、影视业务、音乐业务(剔除一次性收入)等均实现了营业利润的同比增长。索尼还公布了2021财年的营业利润目标,为9,300亿日元。

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游戏及网络服务业务(G&NS)全年增长势头强劲,销售收入同比大涨34%,至26,563亿日元。营业利润大增1,038亿日元,至3,422亿日元。主要得益于PlayStation®5(PS5™)游戏主机的发售而增加了硬件销售,此外包括游戏附加内容在内的游戏软件及PlayStation®Plus(PS Plus)订阅服务销售增长显著,抵消了PS5™主机发布相关的推广及常规管理费用,以及PS5™低于成本的战略定价所带来的影响。

音乐业务(Music)全年保持稳健增长,录得销售收入达9,399亿日元,较去年同期增长11%,营业利润为1,881亿日元,同比大增457亿日元。主要得益于录制音乐的流媒体服务收入增加、视觉媒体和平台销售收入的增加、以《鬼灭之刃:无限列车篇》电影为代表的动漫业务增长、手机游戏业务的收入增长以及部分股权和业务转让收益。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少至7,588亿日元,主要原因是受新冠疫情影响,影院关停而导致票房收入减少,以及新影片交付量减少、电视制作的销售减少。但由于电影院线营销支出的降低、家庭娱乐收入增加以及电视网频道重组相关费用的锐减,营业利润仍增长123亿日元至805亿日元。

电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入同比微降4%,达19,207亿日元,主要由于电视产品组合优化带来的销售收入增长,与数码相机、广播和专业设备及音视频产品销量降低和负面的汇率影响相抵。电视和数码相机产品型号组合优化、移动业务运营成本降低使得营业利润大幅增长519亿日元,至1,392亿日元。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比微降5%,至10,125亿日元,主要原因是用于移动产品的图像传感器销售收入减少。由于研发费用增加、折旧摊销、销售收入减少、汇率负面影响以及部分移动产品图像传感器的库存减记等因素,营业利润同比下降至1,459亿日元。

金融服务业务(Financial Services)收入同比大增28%至16,689亿日元,主要原因是索尼人寿收入增加、独立账户投资收益增加以及索尼银行证券估值损益的改善。营业利润同比大增350亿日元,至1,646亿日元,主要得益于索尼损保汽车保险损失率的降低、索尼人寿营业利润的显著提升以及股票市场向好和利率上扬。

(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)

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