[钉科技讯]泛娱乐是基于互联网及移动互联网的多领域共生,打造明星IP(Intellectual Property),构建成集游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域互动娱乐新生态。
围绕IP改编的游戏、影视作品成为其投资热点,且各企业投资行为频繁上演。鉴于此,IDC将泛娱乐行业纳入首届"互联网+产业创新企业100强"研究范围,从游戏、动漫、影视等细分领域评选出若干优秀企业。
泛娱乐行业的发展现状:
* 总体规模巨大,IP挖掘成为核心。2015年,中国泛娱乐产业中电影、动漫、游戏三个子市场的市场规模合计达3000亿元人民币,同比增长15.8%。基于IP价值的挖掘,电影、电视、动漫、音乐、游戏等多领域逐渐打通,既覆盖了传统垂直行业,又衍生出更大规模的市场。
* 多方布局抢滩泛娱乐。泛娱乐产业链包含原作者、版权经纪公司、IP开发、渠道平台等多类参与者,各方或专注于自身优势专业化、垂直化路线,或通过IP开发、购买及跨领域并购等方式切入市场。同时,各相关传统行业的玩家积极寻求转型,成为多方角逐中的重要力量。
* 运营模式尚处于探索阶段。从市场重要参与方来看,小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将"泛娱乐"作为公司战略进行大力推进,但目前大多数公司仍处在布局阶段。规模化的、成熟的IP运作尚处于探索阶段。
泛娱乐行业的发展趋势:
* 传统垂直文创领域的公司纷纷加入,泛娱乐行业进入高速发展阶段。 随着泛娱乐模式的产品运作在各传统垂直文创行业的传播,将会有更多的公司从前期产品规划和IP打造阶段,进行有意识的泛娱乐布局,进而使产业链愈加完善,由此将催生出一批新的泛娱乐公司或者使得传统的文创企业进行泛娱乐业务的转型。行业对IP的开发和运作的产业链条及模式趋于成熟化,IP品牌的价值得到了市场的广泛认可,行业进入高速发展阶段。
* 不同领域文创产品的打通及运作模式成为泛娱乐产业发展的关键。泛娱乐的发展是基于IP的粉丝经济,不同产品如何挖掘IP内核,实现粉丝的共享及互通成为IP变现的关键。精细化的产品运营,包括前期对IP内容价值和改编潜力的评估,IP改编产品的质量,后期的产品发行和传播,也将成为IP价值扩散的重要因素。例如《鬼吹灯》电影成功的对原著小说的反哺,就是一个很好的例子。而从粉丝和用户层面来看,统一的账户识别,及后台的数据挖掘分析,也将成为泛娱乐产品运营的重要助力。
* 泛娱乐产业的发展将渗透到线下产品的运营。以IP授权为核心的泛娱乐产业将不止于线上互联网产品的开发与运作,它势必向市场规模更为广阔的线下实体扩展,如文具、玩具、主体公园等。而一旦互联网娱乐产品向线下渗透,其涉及的资源整合将更为广泛。围绕实体产品的生产、原材料、销售渠道,围绕主题公园的政府政策、城市建设、地产、环境等方方面面,将成为泛娱乐产业发展中重要的一环。
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