除了内容少,VR发展又遇新挑战?研究称VR技术或影响视觉记忆
[钉科技编译] 早期的VR技术大多是用在影视这一块,因为需要沉浸体验感,所以电影院有了VR眼镜。虚拟现实技术已不再仅仅只在影视、游戏领域了,随着时代发展,虚拟现实技术迅速进入教育领域。据《NEW ATLAS》消息,日本的一项新研究表明,虚拟现实可能会影响由视觉形成的长期记忆。这项新研究专门针对主动和被动VR之间的视觉记忆保留时间长短差异。主动VR是指用户头戴VR设备,可以从不同的角度观察提供的视频
原创
2020-01-17 07:30:57
来源:钉科技  

[钉科技编译] 早期的VR技术大多是用在影视这一块,因为需要沉浸体验感,所以电影院有了VR眼镜。虚拟现实技术已不再仅仅只在影视、游戏领域了,随着时代发展,虚拟现实技术迅速进入教育领域。

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据《NEW ATLAS》消息,日本的一项新研究表明,虚拟现实可能会影响由视觉形成的长期记忆。

这项新研究专门针对主动和被动VR之间的视觉记忆保留时间长短差异。主动VR是指用户头戴VR设备,可以从不同的角度观察提供的视频图像。被动观看是指用户头戴VR设备,只能看到当前角度的视频图像,不会随着头部运动而改变观察角度。

实验随即挑选了40人进行测试,在主动和被动VR两组各有20人。每一位实验对象都观看了一个在博物馆里拍摄的视频。这个视频中有10幅来自Peter Paul Rubens的绘画,还有10幅来自两位巴洛克著名艺术家Nicolas Poussin的绘画。

观看视频后,立即对实验对象的记忆力测试,主动和被动VR之间的记忆力结果差不多。两周后,再对实验对象进行记忆力测试,主动组的记忆力减弱了,而被动组的记忆力仍然很强。该研究意味着,主动VR会在一定程度上降低视觉记忆的时间。

目前尚不清楚虚拟现实抑制由视觉形成的长期记忆的具体原因,研究人员提出了一个可能的解释是,主动观看组中的实验对象只是花了很少的时间用在观看画作上,因为他们能够看到视频中其它角度的内容。而被动VR,由于看不到其它角度的内容,所以用在观看画作的时间更长。(钉科技编译,消息来源:https://newatlas.com/vr/virtual-reality-prevent-effective-formation-visual-memories/)

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