IDC:透过现象看本质,学会站在生态风暴中看VR
,中国 VR市场目前已经呈现出国际厂商技术领先、国内厂商市场先行的局面。上游、内容、平台、附件等生态圈的发展更是和VR设备发展休戚与共。站在生态圈的高度看VR市场显得至关重要。
2016-05-25 21:26:14

[钉科技讯]2016525– 虚拟现实(VR)在全球范围内持续引发热点话题。从政府会议、车展秀场、影视综艺到酷炫潮人,VR设备频频现身且话题满满,给沉闷已久的个人IT消费市场注入了新的活力,并充分展示了行业应用的内在潜力。


根据IDC的研究,中国 VR市场目前已经呈现出国际厂商技术领先、国内厂商市场先行的局面。上游、内容、平台、附件等生态圈的发展更是和VR设备发展休戚与共。站在生态圈的高度看VR市场显得至关重要。

IDC认为,全球VR市场将保持高速增长。2016年VR设备全球出货量同比增长率将高达2400%,其中Screenless viewer所占份额最大,将达74%。2016年将有更多消费者和行业客户接触并运用到VR 设备,为娱乐和商用带来更多商机。

在今日于贵阳举办的2016年中国ICT市场趋势论坛——虚拟现实(VR)生态高峰论坛上,来自IDC的资深分析师、VR设备制造商、上游部件商、内容提供商、平台服务商等VR生态参与者,对业内的最新趋势及热点话题展开了分析与探讨。本次论坛以"VR生态化发展:设备与生态共进 "为主题,聚焦VR生态圈企业的发展与商机。

  • VR设备:三大主流VR厂商Oculus,HTC和SONY相继在2016年出货。与此同时,手机厂商也开始瞄准Screenless viewer市场,以及Standalone一体机加入竞争,使得VR市场繁荣发展的同时,也让产品竞争格局变得错综复杂。
  • VR部:芯片厂商一方面布局电脑芯片市场,以便更好适配高端VR设备。另一方面一体机市场竞争激烈,英特尔、高通、全志、展讯等厂商陆续推出了移动VR解决方案。中国一体机风潮的演变,将影响到VR在全球市场的格局。
  • VR内容:小型游戏工作室推出创意游戏,大型游戏公司以观望为主,但总体来说市场尚乏杀手级游戏。爱奇艺和优酷先后发布了VR视频平台和相关市场战略,抢占视频市场内容先机。总体来说,目前VR内容相对匮乏,但发展迅速。
  • VR平台:目前多数VR硬件厂商都拥有自己的应用平台。但随着云计算和大数据的发展以及大型平台厂商的介入,分散的应用商店将面临风险。VR内容将在未来呈现平台化,集中化的趋势。

VR市场还需要多长时间才能成熟?VR市场是否已经过热而泡沫漫天?这些问题成为时下IT行业最为关注的话题。对此,IDC中国研究经理郑熙向表示:"目前VR设备出货量增速平稳,随着大厂商的加入,2016年下半年VR市场将呈现高速增长态势。与之相呼应的是,VR芯片 /屏幕提供商将提供更多专属部件,游戏视频提供商将开发更多内容。VR生态圈的逐渐成熟是保证VR硬件去除泡沫化的关键因素。"

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