AR/VR/XR被看作是下一个万亿级市场,但并不是所有参与者最后都能成为赢家。现在消费者市场上只存在能解决单一问题的方案,但还并没有形成一个能解决所有问题的健全生态环境。如果市场需求给现有的AR/VR/XR平台(尤其是移动端)带来挑战,大科技公司也不一定能招架得住,因此这三种现实技术需要自己的生态系统,但在那之前解决的问题还很多很多。
编辑6、用户群
AR/VR/XR生态环境如果想要成功,就需要大量平台用户,虽然平台用户不一定会去下载或者使用AR/VR/XR应用,但是没有平台用户,那成功的希望就更渺茫了。
在用户群体方面,移动端AR是行业领先者,仅ARKit、ARCore和Facebook 相机特效工具Camera Effects在年底前就可以带来9亿安装用户,到2022年用户群将增长到35亿。尽管移动端AR有许多其他问题待解决(尤其是UI/UX),用户群方面是不需要再操心了。
另一方面,VR平台(移动端、游戏机/PC端、头显)的安装用户群体在五年内可达5000到6000万,不过这些用户很可能也来自于游戏平台。
外国分析平台指出,智能眼镜的安装量在2022年之前将达到数千万(如果苹果推出智能眼镜),届时AR/VR头显的总安装量在五年内将达一亿左右(或者大约是移动端AR安装量的3%)。
7、不可替代的设备
目前AR/VR/XR行业关键的硬件是智能手机,因为这是大多数人每天离不开的数码设备,因此移动AR就轻松的有了硬件方面的基础。如果说苹果在iPhone X中应用TrueDepth传感器能够带来未来,那么移动AR应用前景将不可想象。
VR硬件虽然小有规模,但由于其使用起来相对AR更繁琐,即便将VR看作是游戏的一个子产业,它依然没有找到像传统电子游戏那样拥有疯狂的粉丝,更没有扎稳根基。
关键是一款质量匹敌苹果设备的眼镜,即使是与手机搭配的智能眼镜,只要能够取代手机,成为人们日常的基础(必须的)设备,那么也就说明它成功了。不过,考虑到智能眼镜将需要大量算力,其成本是一个需要解决的问题,因此AR硬件的根基可能还需要几年。
8、风险投资
现有的生态系统中,企业内部进行加注投资更为明显,而从风险投资那里拿到钱的创业公司并不太多。例如苹果内部决定推出地图、构建AR生态的投资远远超过初创公司的那些资金。
当然,从长远来看风险投资是主要的推动因素,往往也会催生很多黑马,谷歌、Facebook、Uber、腾讯、阿里巴巴等这些公司都离不开分风险投资。
经历了几年的沉淀,VR市场并没有明显被打开,也直接导致风险投资对VR的兴趣大大降低,几乎都不看。
尽管今年二季度AR/VR/XR市场投资总规模达15亿美元,近一年达50亿美元,但也依然能看出风险投资们对这个市场态度的转变。
9、未来市场
根据市场调研机构统计,2022年AR市场(包括移动AR和AR眼镜)市场规模将达850亿美元-900亿美元,而此时VR市场规模可能仅100-150亿美元。不过,如果没有强大的生态去推动,达到这些数值可能还要往后推几年。
Digi-Capital已经在AR/VR/XR市场进行了大量且充分的调研,认为Niantic这样的初创公司、也有苹果、谷歌、阿里、Facebook等巨头进入,虽然市场被看好,但没有哪家公司能够成为绝对的强者。
现在距离和未来描绘的AR/VR/XR蓝图还有很长的路要走,其中更少不了运气和重要的决定。
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