7月6日,Steam因平台漏洞而导致数据泄露,借此,SexLikeReal分析了其游戏销量数据,并将这些数据跟自家的色情收入数据进行对比,分析了一波游戏和色情收入占VR收入的比重。
数据显示,自2016年以来发行的约500款游戏共产生了5000万美元销量,而至今发布的6000部VR色情视频同样带来了5000万美元的营收。如果再加上steam之外PS VR和Oculus Home两大平台的营收,VR游戏的营收预计超过1.3亿美元。
因此与VR游戏相比,SexLikeReal上的内容显然受到了限制。同时,来自VR技术的限制也意味着这些平台无法跟进VR视频的质量改进与文件大小。毕竟,这些片子动不动就会占上几十个G的内存。
然而,广大用户还是突破了“层层阻碍”,推动着VR色情内容市场的发展。据华尔街日报报道,Piper Jaffray估计到2020年VR色情片的收入或将达到10亿美元。
另外,对VR色情内容市场来说,那就是男性才是最大的受众群体。根据SexLikeReal今年发布的报告,SLR平台只有10.8%的用户是女性,大多数使用SLR应用程序观看或购买VR色情内容的用户都是来自西方的男性。
根据华尔街日报发布的一份报告,自增加VR版块以来,Naughty America平台的VR色情视频已超2000万次下载,而色情游戏《VR女友(VR Kanojo)》也广受用户青睐。
SexLikeReal首席执行官Alex Novak表示:“最大的色情网站是那些以流量为主的视频网站,其商业模式是免费提供盗版内容,再通过用户点击第三方广告来获取利益。他们凭借这种低成本的方式打击竞争对手。这种商业模式下,几乎没有资金流向实际的内容制作者。所幸,这类网站对VR色情市场影响不大。”
在接受采访时,色情网站VRPorn的站长Daniel Peterson表达了对VR色情内容的担忧及期望:“我认为,在未来VR色情内容将更大范围地传播,也会有更高的播放质量。”
Peterson表示:“大家总是对色情内容避而不谈,但实际上这确是网络流量的主要来源之一。许多人认为,色情内容将可能是VR能够广泛普及的原因之一。”
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