就在昨晚,快手的老铁们终于等来了“快手代言人”谢娜的网络直播首秀。这次在谢娜账号一起直播的还有湖南卫视主持人方家翊【快手ID:FangFangFang111】,两人开着直播来到北京一个神秘朋友家做客,门一打开,原来是被称作“人间极品小魔头”的刘维【快手ID:1409315238】,主客开心打招呼、参观、落座,一场与老铁们的热烈互动就在热气腾腾的火锅前开始了。吃着火锅唱着歌直播间里,谢娜扎着一个可爱
2019-08-11 16:14:52
在一个人口超过75亿的世界寻找梵高的痕迹,堪称轻而易举。3000余幅梵高真迹散落在世界各地的博物馆及私人藏家手中;摄影技术与电影工业的发展,诞生了至少30部以梵高为主题的影视作品和展览,要计算辐射人群,亿是最合适的单位;它出现在中国孩子的美术课本和作文、欧洲青年的艺术读物和美国人的日常画作里;互联网时代,搜索引擎不到半秒就能展示有关梵高的一切。可策展人谭甯还是常常觉得,梵高离这个时代最广阔的人群仍
2019-08-08 16:52:14
作为2亿日活、日均千万级短视频上传、强调社区普惠的短视频APP,快手推荐系统所需解决的技术挑战是世界级的。近日,快手在国内率先应用持久内存重新设计了基于异构存储结构的推荐系统,率先采用英特尔®傲腾™ 数据中心级持久内存。在快手推荐系统高吞吐量大数据量请求的场景下,使用持久内存可以降低存储成本,减少故障恢复时间,提高系统可靠性。故障恢复时间从小时级别降低到分钟级,也为改善大规模深度机器学习系统在改进
2019-08-07 12:14:44
日前,中国社科院对外发布的《休闲绿皮书:2018~2019年中国休闲发展报告》显示,中国人平均每天花费在看电视的平均时间达到100分钟。而海信旗下的互联网电视内容平台——聚好看发布的数据显示,其用户人均在线时长达到328分钟。移动互联网势头迅猛的时代里,看电视仍是国人第一大休闲娱乐活动。这份关于“闲”的报告显示,中国居民的平均个人自由支配活动时间为3小时56分钟,其中在看电视上投入的时间平均为10
2019-08-06 15:46:51
2019年度的ChinaJoy(全称中国国际数码互动娱乐展览会),在这个全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会上,国民短视频社区快手首次参与,携手深受国内二次元人群喜爱的AcFun弹幕视频网(以下简称“A站”)、快手游戏、快手周边及快手黑科技等一起亮相,以“看见每一种次元”为主题,展现出快手在ACG产业的布局。(快手华丽的展厅成为本次活动必逛的打卡地)展会首日,中宣部副部长梁言顺、上海市委常
2019-08-05 17:32:07
近日,目前全球最大互联网电视运营商、OTT大屏营销头部品牌——聚好看正式加入中国商务广告协会(简称商广协)。“OTT广告生态需要加强专业化服务、资源平台接入以及行业协同。这是聚好看义不容辞的行业责任,也是加入商广协的重要意义。”聚好看副总经理许晓蓉日前表示。5G+AI 打造国内第一OTT品牌聚好看是海信集团旗下的全球最大的互联网电视内容平台,承担智能终端云平台及智能应用相关领域的技术研发与运营,提
2019-08-05 12:00:07
不怕同学是学霸,就怕学霸过暑假。不少家长已经意识到暑期的关键,通过各种渠道,如报辅导班、听网课、看视频等形式,让孩子在暑期持续“充电”,以期实现接下来的“弯道超车”。而实际情况是,大脑只有在轻松的氛围中才会更高效。这也正是基于电视的“客厅教室”模式兴起的原因所在。随着5G商用时代的开启,网络数据传输更为高效,教学内容强互动展示,实时AI场景辅助教学,让海信聚好看少儿频道在家长圈中脱颖而出。作为全球
2019-08-05 11:33:43
日前,快手携手秒针系统发布了《快手平台游戏行业价值研究》报告(下称“报告”),基于当前游戏市场面临的机遇和挑战,从游戏用户、游戏平台和游戏营销三个角度对游戏营销新赛道——短视频平台进行系统调研,全面解读快手游戏营销优势,为游戏营销找到未来发展的新机会点。报告显示,2018年中国游戏产业收入2144亿元,中国网络游戏用户4.84亿人,是世界最大的游戏市场之一。而移动游戏市场收入达1339.6亿元,手
2019-07-31 16:46:58
[钉科技观察]“衰退”、“深陷泥潭”、“荣光不再”……索尼并没有理会这些言语,而从其最近发布的2019财年第一财季报告来看,这家公司表现仍然强劲。钉科技注意到,2019第一财季恰好是平井一夫正式“从索尼毕业”前的最后三个月,那么,由CEO吉田宪一郎发布的上述报告,也可以说是对平井的一份“答谢礼”。财报内容显示,半导体业务的增长和娱乐业务的表现,让索尼在第一财季克服了电子产品销售台数下降的不利影响。
2019-07-31 16:08:26
今天,索尼CEO吉田宪一郎发布了2019财年第一季度财报。半导体业务的迅猛增长和娱乐业务的强劲表现,成功克服了电子产品销售台数下降的不利影响。在集团整体销售额与去年基本持平的情况下,实现18%的营业利润增幅。同时,索尼宣布全年8100亿日元的营业利润预期保持不变!此外,中国市场表现依旧抢眼,各项业务在华整体同比增长9.2%。电子业务交出第一份答卷喜忧参半此次财报,是电子产品及解决方案业务(EP&S
2019-07-30 17:05:22
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