​ 做为一个在全景内容领域摸爬滚打一年有余的老司机,经历了太多的坑。最近有不少朋友转行进入这个领域,问我买什么样的相机好。我现在项目太多,根本没空详尽解答。所以写下这篇文章,不懂得自己看吧。 说白了,买什么样子的全景相机,关键是看下面五个点,别的都是浮云。
2016-08-11 11:07:35
可穿戴技术和虚拟现实技术已经在教育领域开始逐渐扮演着重要的作用,而三星Gear VR未来也将更多的参与到学生的教学工作中。 据悉,这款售价100美元的移动VR头戴设备,虽然只兼容三星智能手机,但是在欧洲的销量已经突破了30万。而三星认为这将有助于提高学生通过虚拟现实的方式参与实验的兴趣。
2016-08-11 09:47:23
经历60多年的发展之后,虚拟现实 (VR) 技术在2016年的勃发势头着实让人兴奋了一把。它比以往更便宜、更轻巧,在这一点上,或许VR技术很快就会席卷整个世界。但Google Daydream实验室最近一个新项目却想为VR用户及开发人员解决一个困扰他们很久的问题:在 VR场景中被骚扰应该怎么办。 正如在Google在今年早些时候的 I/O 大会上解释的那样,很多开发人员虽然知道VR场景中的不断移动能够带来舒适的用户体验,但也逐渐意识到,不管是有意还是无意,有些用户在场景中很容易做出“越界”的动作,因此经常有玩家(特别是女性玩家)因不舒服或不好的体验而逃离VR 世界。
2016-08-11 09:33:25
PlayStation VR于2016年7月28日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStation中国官方微博宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。 索尼PlayStation VR是不是真的只是依靠PlayStation游戏主机的号召力来拉动销售呢? 答案显然是否定的。 在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们纷纷表示“索尼大法好,快点把我的钱拿去吧”。
2016-08-10 12:15:27
就在VR(Virtual Reality)游戏“缺质少量”之际,一款名叫《Pokémon GO》的AR(Augmented Reality)游戏正以星火燎原之势火遍欧美市场。根据应用市场研究公司App Annie的报告,目前这款游戏的装机量已超过1亿次。而且就在《Pokémon GO》发布3周后,该款游戏的iOS和Android版的日收入就超过1000万美元。《Pokémon GO》的兴起是否意味着AR比VR离市场普及更近一些?
2016-08-10 10:28:55
画草图、在电脑端进行三维建模、制作物理模型…… 世界上的大部分建筑之所以能够拔地而起,大都需要经历过这么一个设计过程。而负责做这些的,正是那些辛劳的建筑设计师。不过在微软HoloLens问世之后,建筑设计这个行业也随之迎来了变革,建筑设计师的工作不再局限于图纸、电脑、物理模型。
2016-08-10 09:50:14
虽然 VR 是以视觉为主的,但是总有人想在触觉等方向上进行扩展。 Striker VR 就是在触觉方向扩展的团队之一, 该团队近日其向外界展示了最新的仿真触觉枪 Infinity v1 。 Infinity v1 主要是从声音和后坐力方面对射击模式进行模拟,除了常规武器的射击效果外,Infinity v1 还可以模拟一些假想的未来武器特效,比如电磁武器充能效果。 这并不是第一款枪型 VR 控制器,但这是迄今为最酷的 VR 配件之一。
2016-08-10 09:33:06
8月9日消息,美国科技公司NextVR今天正式宣布完成8000万美元的B轮融资,本轮融资的大部分资金来自中国,其中包括华人文化产业投资基金(CMC)、中信国安、网易、中国资本等。
2016-08-09 16:23:16
8月9日消息,国外媒体Venturebeat对芯片制造商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒展开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士认为VR将来会渗透到生活的方方面面,人们有必要让VR设备的价格降下来,才能大量增加用户数。而如今VR内容每分钟的制作成本高达100万美元,我们需保证内容创作者能把这样的制作成本收回来,才能创造出出色的VR内容,让这个行业生存并茁壮成长。他还指出,VR内容制作和消费需要大量的高性能处理芯片,这对AMD、英特尔或英伟达都意味着巨大的市场机遇。他强调,AMD现在的关注焦点是寻找有望成为VR内容创作者的新人,甚至找到下一个类似谢尔盖-布林、马克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
VR是一个大市场,AR的市场更加广阔。但同所有的早期技术市场一样,发展不会一帆风顺,过程必然充满曲折。尽管到2017年,AR/VR市场的收益可能接近几十亿美元,未来的发展或许更加乐观,但毫无疑问,AR/VR仍处于技术市场发展四个阶段——炒作期、面对现实期、步入正轨期与市场稳定期——中的第一个阶段。 在炒作期,任何一家AR/VR创业公司,都有可能因此受益也因此毁灭。随着近日知名的AR智能头盔创业公司Skully正式宣布关闭,这不由得让我们想起另一家媒体眼中神乎其神的AR创企:Magic Leap。
2016-08-09 09:44:26
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