HTC 将在今秋推出全新的 VR 专用全球应用商店 Viveport。此举主要是为了让开发人员更好地和消费者建立长期稳定的联系,同时也是希望 VR 能够得到更多用户的支持。 据了解,Viveport 平台将分别在 PC 端和移动端上线,同时也能在网页以及 Vive 头显上显示,该平台预计的盈利方式包括付费下载、应用内购买、订购等等。HTC 希望通过 Viveport 提供教育、设计、艺术、社交、视频、音乐、体育、医疗、时尚、旅游、新闻、购物、创意工具等方面的体验,应用数量与类型也在不断增多,从而让更多的人接触到 VR,实现学习、旅游的无限可能。
2016-08-18 11:29:18
VR电商、VR视频、VR直播、VR医疗……仿佛任何一个行业插上“VR”的翅膀,就能迅速飞到风口。 日前,市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。 面对这片蓝海,除了巨头频繁布局以外,国内硬件公司也纷纷踏足这一领域,以期待在VR大规模商用爆发时分得一杯羹。不过,21世纪经济报道记者走访上海市的多家数码卖场注意到,VR设备的价格从300多元到8000多元不等,除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的产品如VR眼镜、VR盒子等也穿插其间,山寨横行。
2016-08-18 09:56:26
8月17日消息,福布斯发表文章称,从最近在洛杉矶举行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式创新正达到新的高度。 对于上周末出现在VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的世界正在一步步靠近成为标准的现实。走在行业前沿的公司展示了各自的最新进展,与此同时新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛普及将不再是疑问,而只是什么时候实现的问题。
2016-08-18 08:59:05
Pokemon Go出现以后,大众对于AR(增强现实)技术的认知不仅仅停留在研究阶段,之前为投资者所看好的广阔市场机会也逐渐显现。 不少机构预测,在不久的将来,AR产业规模将达到上千亿美元,市场调研公司Digi-Capital研究预测,到2020年,AR市场规模将是VR的4倍以上。 为品牌带来新的商机的同时,Pokemon Go也为普通人提供更多的掘金途径,围绕游戏出现新的品牌促销员。 同时,随着Pokemon Go的火爆以及市场上越来越多的AR设备进入工业领域,不少现有的工作模式将被改变甚至颠覆。
2016-08-17 14:25:19
北京时间8月17日消息,据外媒报道,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术正在成为业界新的创新点,但由于计算能力有限,它们至今还没成为主流。不过,微软和英特尔认为自己能改变这一现状,不过它们押宝的是混合现实技术(MR)。 今天,在英特尔的年度开发者大会上,微软Windows设备与服务主管特里·迈尔森(Terry Myerson)宣布将与芯片巨头达成合作,未来所有的Windows 10电脑都将支持混合现实应用。
2016-08-17 10:55:34
北京时间8月17日24:00,英特尔全球开发者论坛IDF(Intel Developer Forum)2016在美国旧金山召开,英特尔CEO科再奇展示了Intel最新的Alloy融合现实(Merged Reality)项目以及Alloy一体机,英特尔正在逐渐展露自己在虚拟现实领域的布局。
2016-08-17 10:01:10
苹果 CEO 蒂姆·库克即将任满五周年,不少外媒都趁着这个值得纪念的时刻对他进行了采访。近日,在接受《华盛顿邮报》专访期间,库克向记者透露了他对智能手机、人工智能以及 VR/AR 技术的一些相关看法。在采访中,他重点提到了苹果对 AR 技术的关注。他认为 AR 在未来会是一个核心技术,同时还透露苹果目前正在 AR 领域做更多的工作 。 库克表示“ 苹果正在向增强现实领域进军”,但除此之外不愿透露更多细节。他表示,苹果目前只开发了一些 AR 内容,但不排除未来也会效仿对手,推出类似谷歌眼镜或者微软 HoloLens 这样的硬件设备。
2016-08-17 09:41:43
随着VR技术的不断发展,虚拟现实已经迎来了快速发展时期,各行业都开始引入VR+的概念。而尤其以娱乐生活领域的应用最为显著,比如旅游行业,目前就已经有很多企业引入了“VR+旅游”模式。 几乎每个人都有过这样的梦想,那就是可以拥有一个“任意门”,瞬间去到自己想去的地方。VR+旅游可能就是一个能够帮助你实现一半“任意门”功能的模式,在VR+旅游的产品中,展现在用户眼前的不是静态的图片或者动态的视频,而是360度的全景场景,可以身临其境的感受世界的美景,却又能让用户足不出户。
2016-08-17 09:35:58
Oculus Rift作为PC VR的领头者,自2012年众筹开始就收获了大量的关注。Oculus的异军突起主要得益于人们对于消费级VR设备的渴求,它不仅一度打破了Kickstarter的筹款记录,随后还获得了Facebook的青睐。 然而,虽然Facebook的注资加快了Rift的产出进度,但PC端的VR设备距离普及消费者市场还有很长的路要走,这在现在来看也是如此。2014年的Google I/O大会为虚拟现实带来了新的血液,Carboard在暗流中应运而生。
2016-08-16 10:22:08
转眼 2016 年已经过去了一大半,自当年 Palmer Luckey 在 Kickstarter 上为 Oculus Rift 发起众筹已经过去了四年,各种消费者版本的头显也已经开始推向了市场。 与各厂商一开始发布的各种开发者版本头显相比,现在的产品已经经过了不少优化和改良,这种新的计算终端形态也开始吸引越来越来多的 3A 级开发者和影视内容制作者。 已经取得的进展虽然不小,但却不意味着接下来的路就会一帆风顺了。要想不卡在增长瓶颈期,现在的产品还必须不断优化所有相关技术,提高量产能力。
2016-08-16 09:56:19
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