要获得极致沉浸感的VR体验,一款控制手柄不够,或许你还需要一款VRGO虚拟现实专用座椅,这款VR座椅兼容了响应控制系统和产品设计上的美感理念,让你的在VR虚拟世界里获得更加真实的极致体验。
Oculus VR的首席技术官John Carmack曾表示:“站着使用手柄来控制VR,这样本身就存在着很大的缺陷,采取旋转椅的方式可以考虑。”
索尼总裁吉田修平也表示:“VR的未来会面临巨大的挑战,其中一点就是必须得首先解决VR使用过程中的站立问题。”
2016-10-26 10:52:48
来自虚幻引擎Epic Games、Oculus和微软的VR经验人士组成新工作室: Drifter Entertainment。不过新工作室目前暂未透露任何运作中的VR项目。
2016-10-26 09:49:40
在今年的OC3上,Oculus展示了自己的一体机原型Santa Cruz。被很多业内称为“VR行业的未来”。但实际上,一体机能把电脑的硬件完全包裹到自己身体里还很遥远。不过,通过超快的60GHz无线标准WiGig,可能让这方面得以间接实现。
WiGig是无线网络(Wi-Fi)技术联盟,成员包括英特尔、Broadcom和Atheros等。他们于本周发布了对于新标准的认证过程,并期待在明年生产集成该标准的产品。通过这一技术,无线网速度最大能达到每秒8GB,实现速度更快(约每秒1GB)的下载和浏览导航。这些是通过更快频率的数据传送,以及集中在设备之间的信号来完成的。
2016-10-26 09:48:13
目前来说,阻止用户在VR里获得最大限度沉浸感的原因就在于输入端。当用户想用手抓取某物而不得的时候,就会瞬间“出戏”——很多科学家和投资人都表示输入端会是VR的下一个爆发点。
2016-10-25 09:37:29
一年一度的英特尔资本峰会上宣布了这个决定。其他投资者包括Beringea,Plymouth Ventures以及其他在场的投资者。InContext帮助零售商们构建像真实零售店一样的虚拟商店。在12家公司的投资中,英特尔资本投入了3800万美元(约合人民币2.57亿)。
2016-10-25 09:33:40
移动端VR的动作捕捉一直以来是个大问题,即便是Oculus和谷歌也没能完全实现。而如今一款手套式控制器的推出或许会改变这个情况。
Finch的手指传感器,可以像戒指一样戴在食指、拇指和中指上。在食指的传感器上拥有触摸板。传感器会通过电线把运动数据传到计算单元上,后者同样拥有传感器,用一条带子固定在手背。运动单元收集的数据会通过蓝牙传送到手机或电脑上。
2016-10-24 09:35:33
增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实之间有一些细微的差异,不过正如许多人包括Metavision所期待的,接下来的产品将会融合并能给我们一个实现全部功能的头显平台。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR头盔,这种融合很可能明年就能开始。
2016-10-24 09:33:13
目前在VR头戴设备方面我们尚处于早期阶段,而Tobii公司则剑走偏锋,专门研发眼球追踪技术,并开发出了相应设备眼动仪4C。这款设备和VR头戴设备类似,其目的都是让你更加沉浸到游戏当中去。当然,这两者也是有区别的,体现在眼动仪的功能和价格方面上。
2016-10-21 09:54:52
在对神秘的增强现实平台Magic Leap做了长达数月无穷无尽的猜测之后,世界范围内的软件工程师都在等待新闻报道这项神奇的技术会采用什么开发环境。感谢Paul Reynolds,Magic Leap软件开发与应用软件部门的前高级指导,我们不必再去猜测了。正如已有的混合、增强和虚拟现实平台一样,开发者们将能使用他们在Unity和虚幻引擎上的经验。
根据Reynolds的说法,“Magic Leap的软件开发工具包支持任何现代图像引擎。尤其与Unity和虚幻引擎有更紧密的结合。”
2016-10-21 09:44:28
在谷歌宣布Daydream的同时,有外媒发现,其VR团队也同样在扩张。虽然谷歌拒绝透露多少人在内部研发VR相关,但总体是持增长趋势。
谷歌在上个月已经发布了七个VR相关的全新职位,加上这七个,谷歌在过去的一年已经拥有15个VR领域的职位了。
2016-10-20 10:02:52
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