目前来说,阻止用户在VR里获得最大限度沉浸感的原因就在于输入端。当用户想用手抓取某物而不得的时候,就会瞬间“出戏”——很多科学家和投资人都表示输入端会是VR的下一个爆发点。
2016-10-25 09:37:29
一年一度的英特尔资本峰会上宣布了这个决定。其他投资者包括Beringea,Plymouth Ventures以及其他在场的投资者。InContext帮助零售商们构建像真实零售店一样的虚拟商店。在12家公司的投资中,英特尔资本投入了3800万美元(约合人民币2.57亿)。
2016-10-25 09:33:40
移动端VR的动作捕捉一直以来是个大问题,即便是Oculus和谷歌也没能完全实现。而如今一款手套式控制器的推出或许会改变这个情况。
Finch的手指传感器,可以像戒指一样戴在食指、拇指和中指上。在食指的传感器上拥有触摸板。传感器会通过电线把运动数据传到计算单元上,后者同样拥有传感器,用一条带子固定在手背。运动单元收集的数据会通过蓝牙传送到手机或电脑上。
2016-10-24 09:35:33
增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实之间有一些细微的差异,不过正如许多人包括Metavision所期待的,接下来的产品将会融合并能给我们一个实现全部功能的头显平台。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR头盔,这种融合很可能明年就能开始。
2016-10-24 09:33:13
目前在VR头戴设备方面我们尚处于早期阶段,而Tobii公司则剑走偏锋,专门研发眼球追踪技术,并开发出了相应设备眼动仪4C。这款设备和VR头戴设备类似,其目的都是让你更加沉浸到游戏当中去。当然,这两者也是有区别的,体现在眼动仪的功能和价格方面上。
2016-10-21 09:54:52
在对神秘的增强现实平台Magic Leap做了长达数月无穷无尽的猜测之后,世界范围内的软件工程师都在等待新闻报道这项神奇的技术会采用什么开发环境。感谢Paul Reynolds,Magic Leap软件开发与应用软件部门的前高级指导,我们不必再去猜测了。正如已有的混合、增强和虚拟现实平台一样,开发者们将能使用他们在Unity和虚幻引擎上的经验。
根据Reynolds的说法,“Magic Leap的软件开发工具包支持任何现代图像引擎。尤其与Unity和虚幻引擎有更紧密的结合。”
2016-10-21 09:44:28
在谷歌宣布Daydream的同时,有外媒发现,其VR团队也同样在扩张。虽然谷歌拒绝透露多少人在内部研发VR相关,但总体是持增长趋势。
谷歌在上个月已经发布了七个VR相关的全新职位,加上这七个,谷歌在过去的一年已经拥有15个VR领域的职位了。
2016-10-20 10:02:52
2016年VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?
一方面,欣欣向荣。机构们组织一个又一个的VR讨论会,小公司们发布着大同小异的VR硬件,大公司们宣布着形似神更似的战略规划。
另一面,波澜不惊。消费者嚷嚷着没有好内容怎么办,开发商抱怨着市场规模太小没办法投入,创业者哭诉着竞争太激烈同质化严重。
2016-10-20 09:47:03
这几年,AR/VR 被炒的非常火,然而,消费者貌似并不为此买单,早在 9 月初我们就报道 仅 0.3%的 Steam 用户拥有高端头显 。相信每个人都有一个疑问,那就是 VR/AR 到底什么时候才能真正爆发?近日,在高通 5G 峰会上,高通的技术总监 Matt Grob 给出了他的答案——5G 时代之前不可能。
2016-10-20 09:41:38
日前,索尼互动娱乐公司(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司宣布,为配合PlayStation®VR(PS VR)在中国市场与全球同步首发,共有12款虚拟现实内容,其中包括由上海东方明珠新媒体股份有限公司发行的4款国产PS VR游戏
2016-10-20 09:11:17
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