移动AR技术的发展超乎我们的想象
上图:三星的Galaxy S8是Google的ARCore平台之一。随着ARKit和ARCore面向公众推出,增强现实现已启用超过5亿台设备。iOS App Store中有超过2000个AR应用程序,Google Play上还有200多个AR应用程序。很少有突破性的点击,许多人想知道AR的杀手用例是什么。我们可以研究移动应用生态系统的增长情况,以更好地了解移动增值业务的发展方向。移动生态系统的发展
2018-05-21 07:44:16
来源:中国AR网  

移动AR技术的发展超乎我们的想象 AR资讯 第1张

上图:三星的Galaxy S8是Google的ARCore平台之一。

随着ARKit和ARCore面向公众推出,增强现实现已启用超过5亿台设备。iOS App Store中有超过2000个AR应用程序,Google Play上还有200多个AR应用程序。很少有突破性的点击,许多人想知道AR的杀手用例是什么。我们可以研究移动应用生态系统的增长情况,以更好地了解移动增值业务的发展方向。

移动生态系统的发展部分受到三种使用情况的驱动:创意,情境和互联应用。现在,这些相同的使用案例正在推动AR生态系统超过最初的新颖性阶段,为用户创造真正的价值。

苹果公司于2008年首次推出其应用商店,拥有近20,000个应用程序,到2017年底,该应用程序拥有超过300万个应用程序。第一批移动应用程序是新奇的,简单且一次性使用,如手电筒,但生态系统通过将现有用户行为扩展到移动设备而迅速演变。很快,花哨的应用程序被现在已经成为我们日常生活不可或缺的各种应用程序所取代。

上图:2008年至2017年iTunes App Store中可用应用程序的数量(以1,000为单位)

移动生态系统的发展部分受到Creative,Contextual和Connected用例的驱动。这些正在推动AR生态系统超过最初的新颖阶段,为用户创造真正的价值。

创意AR

创意应用程序使用户能够创建新的更好的内容。Instagram让每个人都成为专业摄影师,Musical.ly让每个人都成为摇滚明星。创意应用程序通过滤镜,贴纸,音乐等功能增强照片和视频。通过允许用户分享比摄像机更多的原始素材,更大的创造潜力被释放出来。同样,AR使新的创作工具能够在摄像机之外分享经验。我们用Snapchat的镜头看到了这一点,但它只是AR冰山的一角。

Filmr是一款移动AR应用程序,可快速简便地进行电影编辑。它提供了各种动画3D角色和可放置在场景中的对象。他们的编辑工具和AR效果的结合使得任何人都可以成为特殊的效果器向导。

虽然这些效果现在是新奇而神奇的,但随着时间的推移,它们将会变得更加美好,我们看到一批3D艺术家为AR创建资产并通过Sketchfab和Google Poly等库共享。这样的公司的Adobe,Torch3D和比喻句正在为内容创作者的工具,使3D技术给大家更方便。最后,诸如遮挡和基于物理渲染的渲染技术的改进很快将使得无法区分场景中的数字世界和物理世界。

上下文AR

当开发者在经验中添加背景时,移动应用变得更加有用 Yelp将本地业务数据的现有数据集与位置感知功能结合在一起,以便随时随地发现。随着转向,移动设备上的地图变得更加有用。来自用户的输入也帮助像Foursquare和Waze这样的公司加强了他们的数据集以与现有竞争对手竞争并建立可靠的数据护城河。如果做得对,工具和数据的组合可以创建强大的应用程序。

同样,我们越理解世界,AR越有用。平面检测,云点,标记/图像跟踪和机器学习都是能够深入理解真实世界的工具。通过这些知识,AR开发人员可以覆盖内容和数据,以增强您对周围环境的了解。Google Lens是情境AR的最佳例子之一,以及如何将不同的工具和数据结合起来产生高价值的体验。

恩特尔是挪威的官方公共交通应用程序。它使用AR来覆盖公交站点相对于用户位置的位置。恩图尔不是将数字地图翻译成现实世界,而是以视觉方式显示停靠点的位置并提供路线指引。

AR工具正在迅速发展,以帮助开发人员更好地理解世界并为其添加背景。ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了对垂直平面和图像/标记跟踪的支持。Mapbox提供了一个基于位置的AR平台,可以轻松地将地理位置与AR结合在一起。Apple,Google,Amazon等提供机器学习工具来识别真实世界中的图像和对象。随着这些工具不断提高准确性和覆盖范围,我们将看到更多的上下文AR体验,以增强我们的现实环境。

连接的AR

2011年,我们看到了诸如优步,Postmates,Lyft,Instacart等众多按需应用程序的爆炸式增长。这些连接的体验使商品和服务能够在手机上轻按。移动应用不再是单一玩家体验,而是将各种各样的客户连接到服务提供商。更好的连接性,无处不在的智能手机和位置数据使这些服务能够在规模上解决客户问题。即使在今天,HQ Trivia等新的突破点也是连接的应用程序,它们将人们聚集在一起共享体验。

AR正从基于个人的用例转变为连接的体验。Streem是一个将客户与服务提供商连接起来的增强现实平台。通过轻触按钮,用户可以与服务专业人员联系解决问题。服务提供商能够通过视觉识别问题,并通过将信息叠加到用户的世界来提供支持和指导。

移动AR技术的发展超乎我们的想象 AR资讯 第2张

上图:Streem Pro增强现实

Streem是一个很好的例子,说明连接AR如今对用户有益。今天还有更多的多人AR体验。而这种趋势只会随着AR Cloud的出现而加速。在I / O 2018年,Google发布云锚以在同一位置启用多人AR体验。这是相关经验的第一步。一旦现实世界准确地映射到提供持久性和规模的浊点级别,我们将看到另一个连接AR的爆炸,它可以与点播革命相媲美。

2018年:移动AR的一年

虽然有些人对AR目前的采用感到失望,但与类似平台相比,移动AR正在按预期发展。新的计算范例很少会导致杀手级用例。工具,数据和规模的组合是实现下一级消费者体验所必需的。

随着今年早些时候ARCore的推出,移动AR在两个平台上的意义均已扩大。这个规模(拥有5亿多AR功能的智能手机)正在吸引几乎所有的公司试验空间计算和专有数据。公司正在将数据与API结合起来,以创造新的消费者AR体验。

也许最重要的是,用于构建强大AR体验的工具和框架正在迅速发展。我们已经看到苹果和谷歌迅速将关键的空间功能添加到各自的SDK中。(并希望在Google最近推出多玩家AR体验后,苹果能够进入AR云游戏领域。)

每个星期,一家创业公司都会推出一些新工具,这些工具可以更好地从资产创建到真实世界的互动,成为AR管道的一部分 正如我们在移动应用生态系统中看到的那样,现在这些部分已经到位,预计移动AR将在2018年以新的用例和体验进一步发展。

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