360回A首份财报:2017年净利润33亿 同比增逾80%
摘要: 360公司公布回归A股后首份财报。根据2017年经营业绩。其2017年营业收入112.38亿元,同比增长23.56%;归属于公司股东的净利润33.72亿元,同比增长80.15%。 蓝鲸TMT频道4月3日讯,360公司公布回归A股后首份财报。根据2
2018-04-03 20:49:43
来源:蓝鲸TMT网  
摘要:

360公司公布回归A股后首份财报。根据2017年经营业绩。其2017年营业收入112.38亿元,同比增长23.56%;归属于公司股东的净利润33.72亿元,同比增长80.15%。

蓝鲸TMT频道4月3日讯,360公司公布回归A股后首份财报。根据2017年经营业绩。其2017年营业收入112.38亿元,同比增长23.56%;归属于公司股东的净利润33.72亿元,同比增长80.15%。

2017 年,360公司实现营业收入 1,223,811 万元,比上年同期增长 23.56%;归属于母公司 股东净利润 337,198 万元,比上年同期增长 80.15%。报告期内,导航、游戏、搜索业务继续为成为360主要收入来源,而 360 安全卫士、PC 浏览器、手机卫士、IOT 贡献收入增长显著。

根据财报显示,360公司主要收入构成为互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务,其收入分别为 911,470 万元、169,822 万元、109,881 万元。

从各个业务板块来看,2017年360公司互联网广告业务收入同比增长53.89%,智能硬件业务收入同比增长35.69%。值得注意的是,互联网增值业务虽贡献主要收入,但收入同比减少35.28%,主要原因增值业务中的游戏业务收入下滑趋势明显,收入同比减少35.25%,其他业务收入同比减少42.17%。

360将游戏收入的下滑归因为手游和页游收入的双重下滑,随着移动互联网的普及、智能手机用户的不断增长,整个游戏行业格局发生了变化,手游市场大规模增长,而页游市场规模逐步萎缩。

360表示,随着互联网游戏行业竞争的加剧,互联网游戏业务的获取用户成本上升。 360作为游戏运营平台以自有流量为主、外购流量为辅。随着互联网游戏行业竞争的加剧,360加大互联网游戏的流量采购。360外购流量的增加及外购流量运营效率不高,导致互联网游戏业务毛利率下降。

根据财报显示,截至 2017 年末,360公司 PC 安全产品的市场占有率为 95.66%。2017 年,三六零科技平均月活跃用户数达 5.15 亿,三六零科技移动安全产品的平均月活跃用户数达 3.50 亿。


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