今年AR-VR融资企业达217家,总额达21亿美元
技术爱好者倾向于高估大众普及的步伐。例如,虚拟现实的粉丝们希望更多的人能够戴上头显来消磨时光,沉浸在虚拟世界中。但现实是,我们仍然离不开手机,而VR头显厂商则正在跋涉前行。在去年,消费者购买了超过2亿台iPhone手机,而VR头显的销量则只有数百万台。对于2017年,分析人士认为这个比例不会出现太大的改变。然而,尽管虚拟现实和增强现实的发展速度低于技术爱好者们的预测,但风险投资者却没有因此丧失信心
2017-12-04 10:19:55
来源:中国AR网  

技术爱好者倾向于高估大众普及的步伐。例如,虚拟现实的粉丝们希望更多的人能够戴上头显来消磨时光,沉浸在虚拟世界中。

但现实是,我们仍然离不开手机,而VR头显厂商则正在跋涉前行。在去年,消费者购买了超过2亿台iPhone手机,而VR头显的销量则只有数百万台。对于2017年,分析人士认为这个比例不会出现太大的改变。

然而,尽管虚拟现实和增强现实的发展速度低于技术爱好者们的预测,但风险投资者却没有因此丧失信心。Crunchbase News的分析师指出,2017年针对VR和AR初创公司的投资已经与2016年持平。今年第一季度的投资进展虽然开局缓慢,但随后的三个季度迅速爬升,足以弥补其中的差距。

今年AR-VR融资企业达217家,总额达21亿美元 AR资讯 第1张

在上周,投资者为热门AR游戏《Pokemon Go》的开发商Niantic提供了2亿美元的投资,这表明了他们的乐观情绪(当然,这款游戏的成功在很大程度上是因为其支持人人都拥有的智能手机)。2亿美元投资所看好的前景之一是,Niantic正准备一款基于《哈利波特》系列的AR游戏。

Crunchbase数据显示,AR/VR领域中至少有217家企业在今年完成了融资,总融资额达到21亿美元。其中,超过9亿美元流向了两家企业:Magic Leap和Unity。

1. VR与AR的历史表现

下表是虚拟现实和增强现实初创公司的年度总融资额,包括投融资事件数目:

今年AR-VR融资企业达217家,总额达21亿美元 AR资讯 第2张

表格显示,投融资事件数目在2016年达到顶峰,并在2017年有所下降(部分原因可能是由于近期种子轮融资的报告时间存在滞后所致)。与此同时,投资总额于2017年达到顶峰,预计2017年将保持平稳。

下表是过去两年的季度融资总额。我们可以看到,总融资在2016年第一季度达到顶峰,主要是因为美国AR神秘初创公司Magic Leap完成了一轮8亿美元的巨额融资。在这之后,去年的融资总额开始放缓,但于今年第二季度开始抬头,并且在继续上升。

今年AR-VR融资企业达217家,总额达21亿美元 AR资讯 第3张

2. 不断流入的资金

相信你已经发现,少数企业占据了总融资额的大部分比例。这主要包括Magic Leap和Niantic,以及为增强现实和虚拟现实游戏/应用提供开发平台的Unity Technologies。

总体而言,至少11家AR/VR初创公司的融资额已经达到1亿美元或以上:

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投资者正在继续押宝AR和VR企业,但回报尚不明显。

自2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus以后,市场就再没有出现大规模的收购行为。另外,得到风投支持的虚拟现实和增强现实企业尚未上市。考虑到大部分企业尚未盈利,在短期内甚至无法确定能够上市的企业。

换句话说,收购者正在以合适的价格吞并早期阶段的企业,而部分科技巨头则参与竞争。

例如,苹果于本月初收购了增强现实头显开发商Vrvana(有报道称价格为3000万美元)。在今年夏天,谷歌收购了VR游戏开发商Owlchemy Labs。

考虑到美国科技领域的五大巨头都已经对VR和AR投入了大量的资源,预计未来的收购速度将会进一步加快。

3. 重点不是炒作成分

那么,当前VR/AR的发展走到了哪一阶段呢?鉴于去年VR/AR领域获得了巨大的融资额,但头显销量则令人失望,我们很容易认为这一领域存在过分炒作。

然而,这种言论很容易令人忽视VR和AR是一种天生具备酷炫因子的科技。例如,Magic Leap有一家工作室能够创建真实大小的霸王龙;MindMaze能够把大脑连接至虚拟世界。相信这样的酷炫因子能够在企业和投资圈产生大量的兴奋之情。

但这种兴奋之情什么时候才能带来普及呢?显然,VR和AR尚未得到大众市场的认可,但似乎虚拟现实和增强现实技术最忠实,最富有的粉丝们仍然认为其正在朝这个方向前进。

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