截止2021,AR消费将是VR的三倍,或超过5000亿人民币
来自Digi-Capital最新的报告中指出,到5年后,消费者一年花费在ARVR的金钱将达7000亿人民币,并且AR的消费将是VR的三倍。AR作为增强现实技
2017-03-15 09:45:34
来源:中国AR网  

来自Digi-Capital最新的报告中指出,到5年后,消费者一年花费在ARVR的金钱将达7000亿人民币,并且AR的消费将是VR的三倍。AR作为增强现实技术,到目前为止已经在相当多的行业应用。但从Google Glass到微软Hololens, AR能否真正成为消费级的产品,还有待进一步观察。

截止2021,AR消费将是VR的三倍,或超过5000亿人民币 AR资讯

去年,一款名为精灵宝可梦Go(Pokémon Go)的手机AR游戏让全世界疯狂,虚拟的小精灵被叠加在手机摄像头捕捉到的现实场景里。另一个例子是Snapchat大热的“虚拟动物面具”。当然也有更严肃的应用,比如谷歌Translate,当智能手机的摄像头对准餐单上的选项和路标时,计算机视觉和自动翻译技术便开始翻译捕捉到的文字。Snapchat和谷歌Translate这类应用的核心都是机器视觉算法。AR实际上早已存在,只是在计算机变得足够小、而且足够强大后,它才能走入日常生活。

有些AR爱好者认为,只有当智能眼镜成为主流时,这项技术才会真正腾飞。去年底,谷歌和中国制造商联想发布了Phab 2 Pro手机。这是首款可运行谷歌Tango技术的手机:给手机安装一套额外的传感器,让它能够识别周遭环境的形状。运用来自红外探测器、广角镜头以及“飞行时间”摄像头的信息,Tango能描绘出周围物体的三维图像。装载了Tango的手机可以给一栋房子、一间办公室或任何其他空间都建立模型,而后在模型上添加东西。但这项技术仍处于初期阶段,手机作为AR的载体常常在电池、数据和移动支持等方面捉襟见肘。

从微软、谷歌等巨头,到Magic Leap和Meta这样的创业公司,增强现实(AR)是科技界瞩目的下一个飞跃。AR是虚拟现实(VR)的近亲,但二者对“现实”一词的阐释几乎相反。VR的目标是把用户放进一个人造的“真实”世界,而AR在真实世界上叠加电脑生成的数据——可能是一张加注了方向的地图、或一个会议提醒——从而对其做出补充。近来VR备受关注,但人们在“真正的现实”中花费的时间往往要多得多。所以,技术达人们对一个巨大的AR新市场望眼欲穿。加州分析公司Digi-Capital预计,到2021年,每年花在VR和AR上的费用总额将高达1080亿美元,其中AR将占到四分之三。现阶段关于AR的设想比现实更美好,VR“雷声大雨点小”的市场现状也可能会给人们的热情静泼上冷水。

本文转自:591ARVR资讯网,想了解更多AR\VR资讯,请关注:http://www.591arvr.com


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