苹果MetalFX超分技术并非自研!竟然基于AMD FSR
快科技12月18日消息,NBC研究后发现,苹果年中推出的MetalFX超分技术,其实并非大家想象的那样是苹果自研,而是基于AMD FSR技术演化而来。 引领超分技术的是NVIDIA DLSS,但它一方面依赖NVIDIA GPU集成的Tensor张量核心,另一方面闭源不开放。 AMD针锋相对做出了FSR技术,与之相反地不依赖特定硬件,并且开源,显然正是这两大优点吸引了苹果。 Intel也有了自
2023-12-18 16:15:16
来源:快科技  

快科技12月18日消息,NBC研究后发现,苹果年中推出的MetalFX超分技术,其实并非大家想象的那样是苹果自研,而是基于AMD FSR技术演化而来。

引领超分技术的是NVIDIA DLSS,但它一方面依赖NVIDIA GPU集成的Tensor张量核心,另一方面闭源不开放。

AMD针锋相对做出了FSR技术,与之相反地不依赖特定硬件,并且开源,显然正是这两大优点吸引了苹果。

Intel也有了自己的XeSS。

苹果对自己的MetalFX并未做太深入的介绍,只说是一种时间/空间混合缩放方案,而无论技术原理还是实际效果,都和AMD FSR 2如出一辙。

正是有了这一技术,《生化危机:村庄》、《死亡搁浅》这样的游戏在苹果设备上流畅运行成为可能。

最近,AMD FSR 3和帧生成技术也都已开源,苹果自然可以拿过去升级MetalFX,它在《阿凡达:潘多拉边境》等游戏中的表现还是相当可以的。

值得一提的是,苹果和AMD关系一直不错,比如苹果的Metal API其实很大程度上借鉴了AMD Mantle,而后者也是开源的。

AMD Mantle虽然早已停止开发,但正是它的贡献催生了如今流行的Vulkan API,微软DX12也借鉴了很多。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科

最新文章
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512