SuperData:2020年电子游戏市场同比增12%,高端细分增28%
尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏
原创
2021-01-08 09:25:56
来源:钉科技  

尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。

image.png

与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏设置,使其功能也可以在室内使用。2020年,PC电子游戏收入达到331亿美元,而游戏机收入则达到197亿美元。

SuperData Research报告也涵盖了所有细分市场的数据。例如,尽管免费游戏仍然占据着电子游戏收入的78%(比2019年增长了9%),但高端细分市场的增长却更大(28%)。这是因为大多数封锁发生在北美和欧洲,在这些国家,个人电脑和游戏机市场更为强劲,占所有“高级”电子游戏收入的84%。2020年高端游戏的总收入估计为245亿美元(PC为17.8美元,游戏机为6.7美元),尽管SuperData Research估计2021年将缩减至213亿美元(PC为16.2美元,游戏机为5.1美元)。相比之下,2021年免费游戏将在所有主要平台(移动、PC和游戏机)上再次增长。

2020年在高端市场中,排名前10的游戏占总收入的34%(而在免费游戏市场中,排名前10的游戏仅占总收入的19%)。

VR游戏收入在2020年增长了25%,达到5.89亿美元,尽管受供应问题的影响,VR耳机的出货量下降了15%。

SuperData Research预计,2021年电子游戏收入将保持平稳,包括游戏视频内容和XR在内的整个交互式娱乐领域将增长2%。(钉科技根据《wccftech》消息编译)

最新文章
1
从“缺芯少屏”到“RISC-V第一股”:奕斯伟计算上市,开放计算架构迎来“芯”标杆
2
极米AI眼镜即将开售,投影老大能否打造“第二增长曲线”?
3
BOE(京东方)携手一加发布第四代东方屏 以动态清晰定义中国屏幕新标杆
4
Agent AI “上线难”?亚马逊云科技带来破题新解法
5
果家生态?苹果LG或联手推出智能家居设备
6
8月消费级运动相机线上市场:量额价同比齐升,新品带动高端跃升
7
200个抽查样本,95张3C认证被撤销,厨电真不能再“跑偏”了!
8
维信诺全球首款量产2K 185Hz面板亮相,第四代pTSF技术加持
9
苹果10月新品大爆发!MacBook Pro史诗级升级:首次搭载OLED触控屏
10
小米17 Ultra/徕卡版涨价:全系涨价1000元!
11
电纸书均价近两年首次跌破千元 销量大涨近60%
12
尊界汽车发布回应,释放了哪些信息?
13
LG压力山大?未来3年,OLED电视或被RGB MiniLED全面超越
14
9月面板价格持平,需求下预计10月依然维持平稳
15
价格战不灵了,清洁电器靠什么留住用户?
16
家电经销商扎堆入局养车门店,这股跨界热潮背后藏着什么逻辑?
17
暴跌37%!曾经爆火的闺蜜机 如今卖不动了
18
2027年发布 苹果iPhone Air 2大升级:机身薄至5.2mm 电池反而更大了
19
又有品牌杀入RGB-Mini LED,55寸不到2300元,价格战不可避免
20
8月闺蜜机线上承压,TOP5份额超九成,互联网品牌仅一家扛旗
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512