力反馈技术打造的VR外骨骼能做什么?
根据《newatlas》消息:一旦视觉和听觉被劫持,大脑就很快接受虚拟现实。许多人试图将虚拟现实扩展到其它感官上,迈向一个完全物理沉浸的未来,从而在所有感官上获得“真实”体验。但这不是一个容易解决的问题,当我们与虚拟世界互动时,虚拟世界也与我们互动。真正地感觉自己像是生活在虚拟世界中,VR设备必须能够向身体施加力量才行。比如当你击打墙壁时,你的手必须停止,当你推东西的时候,你需要感受阻力。VR设备
原创
2020-12-24 07:30:58
来源:钉科技  
作者:钉科技

根据《newatlas》消息:一旦视觉和听觉被劫持,大脑就很快接受虚拟现实。许多人试图将虚拟现实扩展到其它感官上,迈向一个完全物理沉浸的未来,从而在所有感官上获得“真实”体验。

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但这不是一个容易解决的问题,当我们与虚拟世界互动时,虚拟世界也与我们互动。真正地感觉自己像是生活在虚拟世界中,VR设备必须能够向身体施加力量才行。比如当你击打墙壁时,你的手必须停止,当你推东西的时候,你需要感受阻力。

VR设备需要完美地测量你所施加的力,同时在身体的任何部位以任何角度反向施加适当的力。

一家德国公司是尝试用下肢外骨骼反馈来复制简单的身体体验。负责该项目的Marcel Reese博士表示,他制作了第一个能运转的原型,当在VR体验中行走时,穿戴者可以进行力反馈和平衡反馈。

Marcel Reese在正常地球重力的1/20情况下这套原型进行了测试,在走动和跳跃时比在现实生活中省时省力,同时用户仍能感觉到力量和平衡感。当前,这套系统仅在髋关节和膝盖关节处有马达,但是未来的计划是将每条腿上装五个马达,而手臂、手和背部则更多。

Marcel Reese用55000欧元的资金构建和编码了这套原型机——能让穿戴者爬楼梯、模拟被一个沉重的球击中、穿过崎岖地形、走过一系列移动的石头、在一个有弹性的平台上跳跃等。(钉科技根据《newatlas》消息编译)

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