索尼2020财年第二季度利润显著增长
(日本,东京,2020年10月28日 )—— 索尼公司(下称:索尼)今日公布2020财年第二季度(2020年7月1日——2020年9月30日)整体业绩数字,如下:*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。*为实现可比性,调整后金额去除了业务转让、税率差异、库存减值、新冠全球援助基金支出等一次性因素影响2020财年第二季度,索尼集团共录得销售收入21,135亿日元,与去
2020-10-28 17:45:40
来源:钉科技  

(日本,东京,2020年10月28日 )—— 索尼公司(下称:索尼)今日公布2020财年第二季度(2020年7月1日——2020年9月30日)整体业绩数字,如下:

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*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。

*为实现可比性,调整后金额去除了业务转让、税率差异、库存减值、新冠全球援助基金支出等一次性因素影响

2020财年第二季度,索尼集团共录得销售收入21,135亿日元,与去年同期基本持平;去除业务转让、税率差异、库存减值、新冠病毒全球援助基金支出等一次性因素影响,录得营业利润3,306亿日元,同比增长19%;(去除一次性因素影响)净利润同比大涨46%,至2,554亿日元。2020财年上半年,索尼集团共录得营业利润5,559亿日元,同比增长11%;净利润4,858亿日元,同比增长51%。在全球新冠疫情前景尚不明朗的情况下,随着高端电视机型热销、游戏内容发售及PS  Plus注册会员增加、以及在线音乐娱乐的增长,索尼集团旗下的电子产品及解决方案业务、音乐业务以及游戏业务,在第二季度都取得了销售及营业利润的同比增长。

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索尼上调了对全年业绩数字的预测,预计2020财年索尼集团可实现销售85,000亿日元,营业利润预计可达7,000亿日元。而第一季度对这两项数字的预期分别为83,000亿日元和6,200亿日元。

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游戏及网络服务业务(G&NS)该业务领域第二季度依然表现强劲,录得销售收入5,066亿日元,较去年增长11%。营业利润同比大增399亿日元,至1,049亿日元。主要得益于游戏软件及PlayStation®Plus (PS Plus)订阅服务销售的大幅增长以及汇率带来的利好影响。而下降部分主要由于PlayStation®4 (PS4™)硬件销售收入的下降和成本增加。

音乐业务(Music) 该业务领域录得销售收入2,309亿日元,较去年同期增长116亿日元,营业利润为529亿日元,同比大增154亿日元。主要得益于录制音乐销量增加、流媒体收入增加、多项音乐作品的实体唱片销售强劲,以及通过海外业务转让获得的54亿日元收益。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少683亿日元至1,923亿日元,受新冠肺炎疫情影响,影院关闭使院线收入减少,媒体网络的广告收入降低,电视节目因制作中断不能交付导致收入减少,但是来自以往的电视节目和电影的授权收入有所增加抵消了部分负面影响。受销售收入减少影响,营业利润同比下降至318亿日元。

电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入同比增长2%至5,047亿日元,主要原因是电视产品的销售台数增加。因各项业务运营成本降低、电视产品组合优化和销售台数增加,营业利润同比增长126亿日元,至540亿日元。

影像及传感解决方案业务(I&SS) 销售收入同比略降1%至3,071亿日元,主要原因是用于数码相机的图像传感器销售收入减少。由于某些用于移动产品的图像传感器的库存减记、折旧摊销和研发费用增加以及销售收入减少,营业利润同比下降至498亿日元。

金融服务业务(Financial Services)销售收入基本与去年同期持平,达3,739亿日元,虽然索尼人寿收入减少,但是索尼银行证券估值损益的改善,且金融服务业务在上一财年第四季度成为索尼集团全资子公司带来了积极影响。营业利润同比增长49亿日元,至437亿日元,主要原因是索尼银行证券估值损益有所改善和索尼损保的汽车保险赔付比例下降。

(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)

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