Akamai:游戏行业,网络攻击的主要目标
[钉科技编译] 根据《gamesindustry》消息:Akamai的一份报告称,游戏行业正成为网络攻击的主要目标,疫情期间,游戏公司和玩家更容易受到攻击。Akamai的报告标题为《游戏:你无法独自安全》,在这份报告中,Akamai公司分析了2018年7月至2020年6月之间的网络攻击行为,并指出了在超过100亿次网络应用程序攻击中,针对游戏行业的攻击达到1.52亿次。该份报告表示,受攻击的主要是
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2020-09-27 10:37:50
来源:钉科技  

[钉科技编译] 根据《gamesindustry》消息:Akamai的一份报告称,游戏行业正成为网络攻击的主要目标,疫情期间,游戏公司和玩家更容易受到攻击。

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Akamai的报告标题为《游戏:你无法独自安全》,在这份报告中,Akamai公司分析了2018年7月至2020年6月之间的网络攻击行为,并指出了在超过100亿次网络应用程序攻击中,针对游戏行业的攻击达到1.52亿次。

该份报告表示,受攻击的主要是美国,超过1.47亿起,其次是中国香港、英国。网络攻击主要来自美国、俄罗斯和土耳其。

报告称,在2018年7月至2020年6月这段时间,针对所有行业的凭证填充攻击有1000亿个,其中有100亿个影响了游戏公司。

Akamai解释说,凭证填充攻击是指,攻击者“获取用户名和密码列表,并尝试使用列表中的每个项目访问游戏或游戏服务”。美国是游戏行业凭证填充攻击的主要来源地,接着是俄罗斯和加拿大。

该公司还指出,“游戏产业”中最容易受到攻击的部分是玩家,因为他们具有“黑客所追求的几种特质”,包括:在社交媒体上比较活跃、拥有可用于网络游戏产品的可支配收入等等。

凭证填充攻击和网上诈骗是针对玩家的主要攻击方法。

Akamai补充说,在2020年第一季度,凭证填充攻击激增。

从2019年7月到2020年6月,游戏中共发生了3072次DDoS攻击,Akamai称其是“整个客户群中最大的DDoS攻击目标”。

该报告还提醒用户,对于所使用的每个服务都必须设唯一的密码,并在可能的情况下启用双重身份验证。(钉科技根据《gamesindustry》网站消息编译)

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