IDC:2021年,虚拟现实设备市场预计增46.2%
[钉科技编译] 综合《IDC》和《neowin》消息:由于疫情原因,导致供应链中断影响了前几个月的销量,VR(虚拟现实)头戴设备市场预计将在2020年下降6.7%。而到2021年,这一市场或实现46.2%的增长。IDC认为,长远来看,随着消费者和企业用户继续投入,2020年到2024年,VR相关市场将以48%的年复合增长率增长。目前来看,设备还是有点贵,而且相应的应用软件数量有限。预计随着价格下降
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2020-09-18 09:15:04
来源:钉科技  

[钉科技编译] 综合《IDC》和《neowin》消息:由于疫情原因,导致供应链中断影响了前几个月的销量,VR(虚拟现实)头戴设备市场预计将在2020年下降6.7%。而到2021年,这一市场或实现46.2%的增长。

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IDC认为,长远来看,随着消费者和企业用户继续投入,2020年到2024年,VR相关市场将以48%的年复合增长率增长。

目前来看,设备还是有点贵,而且相应的应用软件数量有限。预计随着价格下降和服务增长,消费者的需求也会增加。

IDC从事移动设备追踪器研究的Jitesh Ubrani表示:“尽管游戏是虚拟现实应用的最前沿,但虚拟音乐会和虚拟运动等其它应用也开始引起买家兴趣。”

“许多企业将继续通过培训、协作、设计和制造应用场景来推动对VR的使用。”

尽管对Oculus Quest等的认知和需求实现了增长,但头戴一体机在2020年第二季度销量下降。

Facebook的份额超其他参与者的总和,但该公司发现自己的状况并不稳定。最近,Oculus Go的停产会导致Facebook在入门级独立VR市场上失去一部分份额。同时,Pico、联想等公司也在争夺入门级独立VR市场。

在PC连接类VR设备中占主要份额的是PlayStationVR。与独立VR设备相比,PC连接类VR设备倾向于带来更高质量的视觉体验。即将推出的产品,例如惠普的新Reverb G2,或有助于推动这类设备在2021年的反弹。

“手机盒子”类产产品已经衰落,因为缺乏内容,而且不够专业。 (钉科技综合《IDC》和《neowin》消息编译)


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