编辑AR/VR在中国市场的发展目前尚未完善,本文将带领我们回顾2018年AR/VR行业发展现状。
网易洞见&OYO营销案例
3. 电商
美国家居设计品牌Houzz因家具品类与AR应用场景的高度契合,目前AR功能已添加了50万件商品,亚马逊也在进行相关的尝试。国内市场,阿里和京东、苏宁、网易严选均有上线AR及3D商品展示。
产品体验来看,各家的3D展示均未拉开实质的差距,而在AR方面,淘宝的兼容性(兼容安卓等低端机型)、稳定性及识别速度方面均较领先。
策略上,解决制作效率是阿里的侧重点,并有针对性的成立实验室、战投光场技术公司叠境数字,为商家提供解决方案,这与阿里作为平台方较难推动商家接受目前高昂的3D制作费用不无关系。而京东则在前端业务推动落地及后端平台建设上均有致力。
AR营销,主要入口则集中在阿里AR Buy+及京东AR扫。具体可参见我的另一篇文章《资本寒冬下,AR领域的生态构建》https://www.woshipm.com/it/1630749.html。
二、2018年回顾和2019年之路
回顾2018年,AR/VR领域的进程可做如下总结:
经过17年的探索,国内行业暂时放下VR,转而深耕AR:相较于VR设备的笨重及眩晕的不适感,苹果和谷歌先一步解决了AR技术的瓶颈,国内的产业纷纷开始转而支持AR,其中比较典型的风向标是阿里将VR Buy+更名为AR Buy+。
商业模式上,2018年行业盈利仍以AR营销为主:相较于传统的图文营销方案,品牌方更趋于与AR/VR等新热点的结合,如全景营销、AR营销的方式。而在电商方面,商品的3D及AR展示已得到了一些数据验证,但国内电商的形式普遍与亚马逊存在一样的境遇,即品类范围广阔,相较宜家、Houzz、汽车之家等垂直品类的电商,国内巨大多数主流电商处在对合适品类的探索及验证阶段。游戏方面,过高的设备性能要求限制了AR只能以小型的游戏形式为主,亦仅能维持基本的收支平衡。
市场方面,各大巨头建立合作关系,开始走技术开放的路线:在经历大半年的噱头后,各大公司都抛开了仅见诸于PR的表面功夫,开始回归技术研发和商业落地。各大巨头开始建立合作关系,结合自身品牌背书及资源优势,如百度的技术,网易的优质内容及对应的解决方案,京东、阿里的品牌商家资源及流量入口。
相较于国外谷歌、微软等巨头可以花费大量的时间成本和研发投入进行相关的研究,而国内的科技公司则更看重商业落地,目前AR/VR的发展进入了一个机会与危机并存的地步,19年的AR/VR之路走得将更为艰辛。
机会:
市场:大环境经济形势走低,刺激传统B端商家结合AR/VR推陈出新;
产业链:光场技术等建模技术的逐步成熟将减少行业内容制作的成本。
威胁:
政治:中美贸易,对谷歌、苹果的合作可能有影响
环境:创业板走低,投资者持谨慎态度,需求侧大型公司如爱奇艺、阿里大量业务裁撤,上游内容产业有可能大幅缩水。
竞争:初创公司均希望成为行业规则的建立者,大力推广自研平台、引擎、解决方案,而巨头自顾不暇,无法面面俱到,行业规范参差不齐,竞争可谓残酷,定位可谓盲目。
三、小结
结合设备占比情况,AR的全面普及仍需一定的时间成本,用户教育是这一阶段的重点:19年认为仍以优化产品体验、构建技术壁垒为主。
解决方案需多样化:单一的AR营销已不能满足下游的客户端需要,将游戏、文化等元素融入,娱乐性和互动性的多重体验。
行业秩序的建立:巨头致力于中下游的建设,进行宏观调控并建立统一的规范及标准,提供流量入口、平台支撑,初创公司找准自身定位,做好上游的优质输出
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